<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tochkakipenia.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия &quot;Точка кипения&quot;</title>
		<link>https://tochkakipenia.rusff.me/</link>
		<description>Гильдия &amp;quot;Точка кипения&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Oct 2011 08:17:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Рагнарос</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;И Видео к тактике! Смотреть всем и зубрить тактику. Пока вся команда не поймет что в даный момент надо делать, это вайпы, вайпы вайпы.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=mWiwXXOcti8&amp;amp;hd=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mWiwXXOcti8&amp;amp;hd=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Базя)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:17:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>менетил-менетит-и будет менитить</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;в принципе можно героично пробежаться и сделать СРЛК =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FrenkiFiks(psychosek))</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:23:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бет&#039;тилак</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Бет&#039;тилак&lt;br /&gt;Первая фаза: Пепельная паутина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бет&#039;тилак в начале боя прячется на паутине.&lt;br /&gt;Способности босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Огненная энергия — Бет&#039;тилак постепенно теряет огненную энергию. Так же энергию из нее высасывают трутни Пепельной Паутины, если их собственный запас иссякает. Когда иссякает запас энергии самой Бет&#039;тилак, она воспламеняется, вызывая тлеющее разрушение.&lt;br /&gt;• Раздуть угли — Противников, окруживших Бет&#039;тилак, обдает сильным жаром. Те, кто находится на одном с ней уровне, получает 20000 ед. урона от огня..&lt;br /&gt;• Горящий метеор — Метеоры падают на паутину, нанося игрокам в радиусе 7 м от места падения 40000 ед. урона от огня. Кроме того, они прожигают в паутине дыру, сквозь которую игроки могут провалиться.&lt;br /&gt;• Поглощение — Когда Бет&#039;тилак съедает паучонка-пеплопряда, у нее восстанавливается 10% максимального запаса ее здоровья.&lt;br /&gt;• Тлеющее разрушение — Когда у Бет&#039;тилак заканчивается огненная энергия, она поджигает себя, нанося всем игрокам, находящимся на одном с нею уровне, 400000 ед. урона от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пеплопряд-ткач&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверху спускаются пеплопряды-ткачи. Если их спровоцировать, они упадут на землю. После их убийства игроки могут использовать паутину, по которой спустились пауки, чтобы подняться по ней наверх.&lt;br /&gt;• Кипящая кислота — Пеплопряд-ткач плюет в случайного противника кипящей кислотой, наносящей 22999 ед. урона от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пеплопряд-трутень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти большие пауки выползают из пещер, расположенных под паутиной. Когда у трутней заканчивается огненная энергия, они взбираются к Бет&#039;тилак и начинают выкачивать огненную энергию из нее.&lt;br /&gt;• Поглощение — Пеплопряды-трутни поглощают паучат-перплопрядов, восполняя 20% от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, после этого скорость их передвижения увеличивается на 20%, а наносимый урон — на 20%. (Well Fed)&lt;br /&gt;• Кипящие брызги — Пеплопряд-трутень плюет в противников в конусе шириной 60 градусов и радиусом 500 м горящим ядом, нанося им 75000 ед. урона от огня.&lt;br /&gt;• Кипящая кислота — Пеплопряд-трутень плюется кипящей кислотой в случайного игрока, нанося ему 22999 ед. урона от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паучонок-пеплопряд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти крохотные паучата выползают из пещер, вырытых под паутиной. Инстинкты заставляют их подбираться поближе к пеплопрядам-трутням.&lt;br /&gt;• Сочащийся яд — Паучонок-пеплопряд прыгает на одного из персонажей в радиусе 5 м, отравляя его ядом и нанося 7499 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течении 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза: Бешенство!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Бет&#039;тилак три раза применит способность Тлеющее разрушение, она впадает в бешенство. Она покинет безопасную позицию, спустится к игрокам и перестанет призывать на помощь пеплопрядов и трутней.&lt;br /&gt;• Бешенство — Время от времени Бет&#039;тилак произносит заклинание &amp;quot;Бешенство&amp;quot;, до конца боя увеличивающее наносимый ею урон на 5%. Эффект суммируется.&lt;br /&gt;• Поцелуй вдовы — Кровь текущей цели Бет&#039;тилак вскипает от ее смертельного поцелуя, так что эффективность получаемого целью исцеления снижается на 2% каждые 2 сек. в течении 20 сек. Кроме того, после поцелуя жертва наносит своим союзникам в радиусе 10 м увеличивающийся урон от огня.&lt;br /&gt;• Раздуть угли — Бет&#039;тилак источает пылающий жар, наносящий 23000 ед. урона от огня противникам, находящимся на том же уровне, что и Бет&#039;тилак.&lt;br /&gt;• Поглощение — Когда Бет&#039;тилак поглощает паучонка-пеплопряда, у нее восстанавливается 10% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бет’тилак – босс-паук в рейде Огненные просторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой состоит из 2 фаз: воздушной и наземной. Во время 1 фазы будут появлятся адды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cinderweb Drone – большой паук, очень сильно бьёт танка, требуется быстро зергануть. Поглощает маленьких паучков увеличивая силу атаки и леча находящихся рядом пауков. Кайтится танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cinderweb Spinners – средние пауки, просто висят, запулив они спустятся. После смерти оставляют паутину по которой можно забратся наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cinderweb Spiderlings – маленькие паучки, которые появляются в большом количестве. Оказавшись рядом с большим пауком поглощаются им же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя босс находится в паутине и недоступен. Рейд должен разделится на 2 части: 1) 1 танк и 1 хил и 1-2 ДД идут к боссу. 2) оставшиеся бьют аддов. В начале появляется 2 средних паука убив которых откроет путь для 2 игроков к боссу. Танк и хил поднимаются по паутине к боссу. Танк танкует босса иногда выбегая из войд-зон. Пока Бет’тилак никто не танкует босс сильно будет напрягать хилов. Убивая средних пауков отправьте ещё 2 ДД наверх. Внизу группа должна убивать пауков. Лучше всего распределить ДД по местам их появления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда энергия босса уменьшится до 0 босс начнёт использовать Smoldering Devastation. Группа наверху должна спрыгнуть вниз через дырки в паутине. Внизу группа не получит урона от мощнейшого заклинания. Сделав супер способность 3 раза босс спистится вниз и тут начнётся 2 фаза&lt;br /&gt;2 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 фаза представляет из себя гонку DPS. когда будет видно что босс начинает использовать способность Smoldering Devastation 3 раз необходимо убить всех аддов, иначе босс восполнит себе всё здоровье. Когда босс опустится не спешите использовать свои умения, поберегите их на конец фазы. На боссе стакается бафф, увеличивающий его урон на 15% за стак. На танков будет накладывается дебаф уменьшающий входящее лечение на 10% за стак. на 5-6 стаках советую танкам сменятся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:44:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>повелитель Риолит</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Риолит один из древнейших существующих элементалей в мире, рожденный из изначального огня, ковавшего сам Азерот. От ответственнен за создание новых элементалей в Огненных Просторах и все еще несет в себе пылающую ненависть к титанам за их, как он считает, высокомерие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1: Обсидиановая форма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель Риолит игнорирует игроков пока его броня не повреждена, но игроки могут атаковать его ноги, чтобы управлять его движением.&lt;br /&gt;Обсидиановые доспехи - Повелитель Риолит пробуждается покрытым толстым слоем Обсидиановой Брони, уменьшающей получаемый им урон на 80%. Броня уменьшается каждый раз, когда босс наступает на действующий вулкан.&lt;br /&gt;Огненная поступь - Повелитель Риолит бьет по земле, нанося 35, 000 урона от сил огня всем игрокам и отбрасывает всех в радиусе 20 метров. Каждый удар создает от 2 до 3 вулканов.&lt;br /&gt;Глоток магмы - если Риолит подходит к краю платформы, он пьют жидкую магму, а затем выплевывает ее.&lt;br /&gt;Жгучая рвота - плевок жидкой магмой, наносящий 35, 000 урона от сил огня всем игрокам раз в секунду, в течение 4 секунд.&lt;br /&gt;• Thermal Ignition - Риолит выпускает струю искр, наносящую 15, 000 урона от сил огня игрокам в радиусе 7 метров и создает элементаля. Одну иску Риолита или несколько Фрагментов Риолита. &lt;br /&gt;• Фрагмент Риолита - мобы с небольшим количеством здоровья. Если они не убиты в течение 30 секунд, то наносят урон равный оставшемуся количеству здоровья случайному игроку. &lt;br /&gt;• Искра Риолита - наносит 8, 500 урона от сил Огня всем игрокам в радиусе 12 метров. Искры нужно держать в стороне от рейда как можно дольше и потом быстро убивать.&lt;br /&gt;Ярость преисподней - Искра Риолита увеличивает наносимый и получаемый урон на 10% каждые 5 секунд.&lt;br /&gt;• Вулкан - Риолит создает вулканы когда топает по земле. Периодически, Риолит пробуждает вулкан к жизни. Вулкан наносит 6, 000 урона от сил огня 3 игрокам каждую секунду. Вешает дебафф, увеличивающий урон получаемый от сил огня на 10% за стак на 20 секунд. В версии на 25 человек, вулкан бьет по 6 целям. &lt;br /&gt;• Кратер - Риолит создает кратер, когда наступает на активный вулкан (на самом деле на любой при тестировании на ПТР. Прим. wowraider). Из кратера растекаются потоки лавы, наносящие 75, 000 урона от сил огня всем, кто стоит в них достаточно долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2: Жидкая форма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Повелитель Риолит достигает 25% здоровья, его броня разрушается. Его можно атаковать и нужно танчить.&lt;br /&gt;Обжигающий жар - Присутствие Повелителя Риолита наносит 8, 000 урона всем игрокам раз в секунду.&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс наступает на любой вулкан, он получает стак баффа, увеличивающего наносимый урон на 5% за стак. Если вулкан к этому моменту начал извергаться, то он снимет боссу 10 стаков обсидиановой брони. Стаки усиливающего баффа спадают при чтении боссом заклинаний или призыве аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, ваша задача в первой фазе - разбирать аддов и провести босса по 8 действующим вулканам, чтобы снять с него все стаки баффа, уменьшающего урон. После чего нужно довести босса до 25% здоровья. Постарайтесь перевести босса во вторую фазу так, чтобы на нем было как можно меньше усиливающих стаков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой в 25 человек нам понадобилось 2 танка, 7 лекарей и дпс. Наличие большого количества РДД и особенно охотников облегчает задачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из игроков должен быть наводчиком, который будет водить босса по платформе. По команде наводчика весь дпс должен переключаться на указанную ногу, чтобы повернуть босса в нужную сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один танк будет ловить большого адда - искру Риолита, отводить на край площадки и после получения нескольких стаков дебаффа - Ярость преисподней будет давать отмашку РДД убить адда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй танк должен следить за появлением Фрагментов риолита и давать команду 3-4 РДД (лучше всего охотникам) начать заливать их&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:43:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алисразор</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Алисразор&lt;br /&gt;Когда войска Рагнароса вторглись на гору Хиджа, зеленый дракон Алисра предала своих союзников и помогла освободить мятежного друида Фэндарал Оленьего Шлема. В награду она была очищена огнем и возродилась в облике ужасающего огнеястреба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная буря — В начале боя Алисразор взлетает, нанося всем противникам 30000 ед. урона от огня и отбрасывая их назад. Кроме того, в течении 10 сек. Алисразор продолжит наносить 10000 ед. урона от огня раз в 1 сек.&lt;br /&gt;Вулканический огонь — Чудовищное извержение создает участки огня, перекрывающие все пути отступления из владений Алисразор. Вулканический огонь в раз в 1 сек. наносит всем противникам в радиусе 6 м 100000 ед. урона от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза: Я буду жечь вас с неба!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алисразор летает вокруг арены, позволяя своим прислужникам самим заниматься противниками. Время от времени она пролетает через центр арены, нанося противникам урон своими когтями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пылающий коготь — Алисразор движется по пути, проходящем через центр арены, раз в 1.50 сек. нанося своими когтями всем противникам в секторе радиусом 25 м и углом 90 градусов 120000 ед. физического урона. Кроме того, после каждого удара физический урон и урон от огня, получаемые целью, увеличиваются на 10% на 15 сек.&lt;br /&gt;Линька&lt;br /&gt;Алисразор линяет, сбрасывая неподалеку опаляющие перья.&lt;br /&gt;Опаляющее перо — Игроки могут подобрать до трех опаляющих перьев. Пока игрок держит опаляющее перо, он может произносить заклинания на ходу, а скорость его передвижения повышается на 30% за каждое находящееся у игрока перо. Как только игрок подбирает три пера, у него появляются Огненные крылья.&lt;br /&gt;Огненные крылья — Огненные крылья на 20 сек. наделяют игрока способностью летать.&lt;br /&gt;Полет&lt;br /&gt;Игрокам, использующим для полета Огненные крылья, придется столкнуться с дополнительными элементами боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пылающая энергия — Время от времени парящая Алисразор создает кольца пламени, которые существуют 3 сек. Игроки, пролетающие сквозь эти кольца, обретают пылающую энергию, увеличивающую скорость их атак и произнесения заклинаний на 4%. Эффект суммируется до 25 раз. Кроме того, каждое применение ауры &amp;quot;Пылающая энергия&amp;quot; восстанавливает ману, ярость, энергию, силу рун и силу Света, а так же обновляет время действия способности Огненные крылья.&lt;br /&gt;Бритва Алисры — Когда игрок накапливает 25 единиц силы огня, он попадает под действие эффекта Бритва Алисры, что повышает его вероятность нанести критический удар на 50% на 30 сек.&lt;br /&gt;Обжигающее облако — Алисразор периодически создает все больше обжигающих облаков, которые существуют в течении 3 секунд. Попадая в облако, игроки получают 60000 ед. урона от огня раз в 1.50 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новообращенный друид-огнеястреб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени на помощь Алисразор будут прилетать новообращенные друиды-огнеястребы. Они будут помогать ей расправляться с противниками, находящимися на земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локальное возгорание — Новообращенный друид-огнеястреб создает пылающий шар, который будет передвигаться по арене, раз в 1 сек. нанося всем противникам в радиусе 0 м 50000 ед. урона от огня.&lt;br /&gt;Пламенный порыв — Новообращенный друид-огнеястреб запускает в противника пылающим валуном, нанося 40000 ед. урона от огня и дополнительно 15000 ед. урона от огня раз в 3 сек. в течении 12 сек.&lt;br /&gt;Поджигай! — За каждое применение заклинания &amp;quot;Пламенный порыв&amp;quot; новообращенный друид-огнеястреб получает один заряд эффекта &amp;quot;Поджигай!&amp;quot;, на 10% увеличивающего наносимый им урон и на 10% — скорость произнесения заклинаний. &lt;br /&gt;Группа: Администраторы&lt;br /&gt;Сообщений: 29&lt;br /&gt;Награды: 0&lt;br /&gt;Репутация: 0&lt;br /&gt;Статус: Online&lt;br /&gt;Прожорливый птенец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ранней стадии первой фазы две пылающие праматери откладывают два раскаленных яйца. Через несколько секунд из яиц появляются прожорливые птенцы, которые начинают злиться, если их не кормить жирными лавовыми паразитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запечатление — Вылупившись, прожорливые птенцы запечатлевают в сознании ближайшего к ним игрока и атакуют только его, но при этом получают от данного игрока на 1000% больше урона.&lt;br /&gt;Сытость — Если прожорливого птенца накормить, у него в течении 15 сек. не будет приступов гнева. Игрок может насытить прожорливого птенца жирными лавовыми паразитами.&lt;br /&gt;Голод — Лишенный пищи прожорливый птенец начинает&lt;br /&gt;Пламенный натиск — Во время действия &amp;quot;Разгорающегося пламени&amp;quot; из огненного нутра Алисразор вырываются вспышки пламени, раз в 1 сек. наносящие всем противникам 15000 ед. от огня.&lt;br /&gt;Пылающий коготь — Алисразор направляет атаку на текущую цель, полосуя противника когтями и раз в 1.50 сек. нанося всем, кто находится в пределах конуса радиусом 25 м и шириной 90 градусов 120000 ед. физического урона. Кроме того, после каждого удара, получаемый целью физический урон и урон от огня увеличиваются на 10% на 15 сек.&lt;br /&gt;Полная мощь — Когда Алисразор накапливает 100 ед. силы огня, она входит в полную мощь, наносит всем противникам 60000 ед. урона от огня и отбрасывает их назад. После этого Алисразор снова переходит к 1-й фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Босс рейдового подземелья Огненные просторы. Босс достаточно сложный поэтому потребуется максимальной отдачи от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале боя босс использует Огненную бурю, он наносит все игрокам 30000 ед. урона. В течении следующих 10 секунд босс будет наносить 10000 ед. урона раз в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс будет летать и призывать аддов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ястребы – создают огненные шары которые движутся и наносят 50000 ед. урона, а так-же кидает в игроков огненный шар наносящий 40000 ед. урона и 12000 раз в 3 секунды в течении 12 секунд. Разделив ДД на 2 группы, назначьте их убивать ястребов.&lt;br /&gt;Птенцы – которых нужно кормить иначе они разозлятся. Напав на ближайшего игрока, они получают он него на 1000% больше урона. У сытого птенца не происходит приступов ярости. Если птенец голодный то с некоторой вероятность птенец разозлится.Разозлившись птенец наносит на 100% больше урона и на 100% увеличивается скорость боя. Так же птенец накладывает кровотечения которые спадают если у цели меньше 50% здоровья. Птенцов танкуют.&lt;br /&gt;Возникает вопрос чем кормить птенцов – червями. Червей нельзя атаковать но если рядом оказывается птенец то он их съедает. у червей очень неприятное умение – конусное дыхание. Подходить к червям могут только танки с птенцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс иногда пролетает, нанося урон своими когтями (подобно Ониксии). На месте полёта босс теряет перья, подобрав которые игрок может произносить заклинания на ходу, а скорость чтения увеличивается на 30% за перо. Максимум можно взять 3 пера. Подобрав 3 пера игрок получит возможность летать в течении 20 секунд. Игроки подобравшие перья должны летать через огненные кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда босс проводит сверхмощную атаку, сбрасывая всех с крыльев. Посреди арены появляется огненная воронка в которой наносится 50000 ед урона раз в секунду в течении 6 секунд. Так же появляются вихри в которых ускоряется скорость набора энергии, маны, силы рун, ярости, энергию света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После такой атаки босс падает на землю. У него будет 0 ед. энергии. Босс получает на 100% больше урона и восстанавливает ману заклинателям. У босса востанавливает 3 ед. энергии раз в 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В интервале энергии 50-100 босс начнёт атаковать всех вокруг, поэтому лучше от него отойти. Он восстановит 50 энергии за 25 секунд. После этой фазы босс вернётся в начало, не забыв нанести всем игрокам 60000 ед урона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:42:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шеннокс</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Шэннокс - босс из рейда Огненных Просторов.&lt;br /&gt;Яростные огнеходы, которых можно встретить в Обители стихий, поистине ужасны. Однако Шэннокс привел на защиту Огненных Просторов еще и своих питомцев. Чтобы подобраться к этому могучему охотнику, придется вначале совладать с его пламенеющими псами. Этот босс задаст вам жару!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Журнал Сражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнеходы являются одними из самых страшных элементальных стражей в Огненных Просторах. Шэннокс - не исключение. Он является главным охотником и псарем Адских гончих Рагнароса. Шэннокс патрулирует обитель элементалей со своими двумя самыми яростными псами: Косоморд и Лютогрыз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающая ловушка - Шэннокс выпускает огненную ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется, если на нее наступить, нанося 50, 000 урона от сил огня мгновенно и 20, 000 урона от сил огня каждые 3 секунды, увеличивая получаемый урон на 40% на 9 секунд.&lt;br /&gt;Кристаллическая тюрьма - Шэннокс выпускает ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется если на нее наступить. При срабатывании заключает цель в магматический кристалл, не позволяя передвигаться или использовать способности. Чтобы освободить игрока, кристалл нужно разбить.&lt;br /&gt;Удар по дуге - Шэннокс наносит 125% от обычного урона ближнего боя в большом конусе перед собой, на расстоянии до 1 метра и вешает дебафф Кровоточащая рана на тех, в кого попал.&lt;br /&gt;Кровоточащая рана - наносит 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд, стакается.&lt;br /&gt;Метание копья - Шэннокс бросает копье в направлении своего пса, Лютогрыза. Копье наносит 120, 000 физического урона любому, в кого попадет и 50, 000 урона от сил огня всем врагам в радиусе 50 метров. Также копье вызывает извержения вокруг точки попадания, наносящие 50, 000 урона от сил огня попавшим в них врагам.&lt;br /&gt;Лютогрыз прекращает бой, хватает копье и относит его хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешенство - когда оба пса Шэннокса погибают, он впадает в безумие. Его урон и скорость атаки увеличиваются на 30%. Шэннокс больше не метает свое копье, вместо этого он втыкает его в землю, вызывая цепь извержений в точке попадания, наносящих 50, 000 урона от сил огня всем, кто в них попал.&lt;br /&gt;Лютогрыз - один из двух Псов Шэннокса. Атакует цель с наивысшим уровнем угрозы.&lt;br /&gt;Зверства - пес жестоко кусает свою цель, нанося 175% от обычного урона ближнего боя и вешая на укушенного дебафф Кровоточащая рана.&lt;br /&gt;Кровоточащая рана - укус Riplimb оставляет дебафф, наносящий 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд. Стакается.&lt;br /&gt;Косоморд - второй пес Шэннокса. Его нельзя контролировать и он периодически бросается от цели к цели.&lt;br /&gt;Берегите лицо! - Косоморд бросается на случайную цель, оглушает ее, валит на землю и начинает терзать. Наносит цели 8000 физического урона раз в 0, 5 секунды, но урон увеличивается со временем. Пока пес занят важным делом, шанс нанесения по нему критических ударов увеличен на 50%. Rageface не оставит свою цель до тех пор, пока она не умрет, или он не получит удар, который нанесет ему 40, 000 урона за раз.&lt;br /&gt;Тактика на Шэннокса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой в 25 человек нам понадобилось 2 танка, 6 лекарей и дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не таунтится, так что ДПС должны быть осторожны и очень внимательно следить за агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один танк берет босса, а второй танк берет Лютогрыза и танчит его, стараясь заводить в кристаллические ловушки. Установка адда в кристаллические ловушки позволяет снимать кровотечения с танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьет танка в мили, периодически использует клив, разбрасывает огненные и кристаллические ловушки и время от времени метает копье в случайное место. Копье при падении наносит 117-123 тысячи физического урона и вызывает появление вулканчиков расположенных по спирали. После метания копья, Лютогрыз перестает бить своего танка, берет копье и приносит хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя мили ДПС садятся на босса а РДД убивают Косоморда. Это позволяет быстро прерывать способность Косоморда Берегите лицо!. После убийтсва Косоморда босс начинает бить сильнее, за счет баффа Бешенство. ДПС должен распределиться так, чтобы одновременно довести босса до 30% а Лютогрыза до 1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот момент нужно убить Лютогрыза и переключиться на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства Лютогрыза, босс получает второй стак баффа Бешенство, т.е. его скорость атаки и урон будут увеличены на 60%. Он перестает метать копье, а вместо этого втыкает его в землю перед собой. В этот момент мили дпс должны отбежать от босса, чтобы не получать огромного урона. Под Жаждой крови/Героизмом босс должен быть убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд становится распределившись в круге радиусом примерно 30 метров. А танк ведет босса по радиусу этого круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд должен внимательно смотреть под ноги и оперативно выходить из появившихся там ловушек. У вас есть пара секунд с момента установки ловушки до ее срабатывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно поставить метки по кругу, чтобы ориентировать танка Лютогрыза - где появилась кристаллическая ловушка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:40:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бэйлрок</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Привратник Бейлрок - босс-огненное чудовище из рейда Огненных Просторов.&lt;br /&gt;Бейлрок охраняет врата крепости Сульфурона. Он стоит в раскаленном потоке лавы, который служит крепостным рвом. По мосту, ведущему в пылающие покои Рагнароса, смогут пройти лишь те, кто найдет способ побороть это огненное чудовище.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Журнал Сражений (25)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйлрок заслужил репутацию безжалостного бойца во время элементальных войн древнего Азерота. В следствии заключения в Огненных Просторах, здравомыслие Бэйлрока иссякло. Лишь некоторые элементали смеют потревожить его, опасаясь стать жертвой его жажды битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламя славы - атаки Бэйлрока периодически пробуждают пылающую искру внутри цели атаки, увеличивая получаемый урон на 20% и здоровье цели на 20%.&lt;br /&gt;Каждый раз, когда Бэйлрок вешает дебафф на цель, он получает стак баффа Опаляющая душа, увеличивая наносимый урон от сил огня на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опаляющая душа - наносимый огненный урон увеличен на 20%.&lt;br /&gt;Shards of Torment - Бэйлрок призывает два кристалла среди своих врагов, которые поддерживают темный луч в ближайшую цель.&lt;br /&gt;Мучение - наносит 3, 500 урона от сил тьмы за стак ближайшему игроку. Стакается раз в секунду.&lt;br /&gt;Истязание - после спадения с цели дебаффа Мучение, она получает новый дебафф, увеличивающий получаемый урон от сил тьмы на 250% и уменьшающий наносимое исцеление на 75% на 40 секунд.&lt;br /&gt;Истязающая волна - если в радиусе 15 метров от осколка никого нет, он пульсирует, нанося 15, 000 урона от сил тьмы всем игрокам.&lt;br /&gt;Целительная искра - если игрок использует заклинание прямого исцеления на цели с дебаффом Мучение, лекарь получает стак баффа Целительная искра за каждый стак Мучение. Использование заклинания прямого исцеления на цели с дебаффом Пламя славы активируют бафф Целительное пламя, увеличивая исцеление по таким целям на 2% за стак Целительная искра на 15 секунд.&lt;br /&gt;Целительное пламя - увеличивает исцеление по целям с дебаффом Пламя славы на 2% за стак Целительная искра на лекаре, поглощаемых для создания эффекта. Эффект длится 15 секунд, после чего исчезает, восстанавливая стаки Целительная искра, поглощенные для создания эффекта.&lt;br /&gt;Blades of Baleroc - переодически Бэйлрок усиливает один из своих клинков силами Тьмы или Огня и использует только его.&lt;br /&gt;Крушащее лезвие - Удары ближнего боя Бэйлрока наносят урон силами тьмы, равный 90% от максимального здоровья цели вместо обычного физического урона. На этот урон не действует сопротивляемость магии и его нельзя уменьшить обычными методами.&lt;br /&gt;Адский клинок - Удары ближнего боя Бэйлрока наносят 80, 000 урона от сил огня по цели, вместо обычного физического урона.&lt;br /&gt;Тактика на Бэйлрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйлрок это однофазный бой с хитрой механикой. После того, как все поймут что делать - босс крайне прост. На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 6 лекарей и поровну мили и РДД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс бьет танка в мили, периодически настаковывая на нем бафф Пламя славы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждый стак сам босс получает стак баффа Опаляющая душа и начинает бить сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо мили урона босс случайным образом вешает на себя один из баффов - Крушащее лезвие или Адский клинок. Под первым баффом босс бьет на 90% здоровья, но минимум на 250 тысяч. Под вторым - просто наносит урон от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый танк должен набрать 2 стака баффа Пламя славы (чтобы получить более 250к здоровья) и забирать босса под баффом Крушащее лезвие. Все остальное время босса танчит второй танк, который собирает стаки баффа Пламя славы. Очень удобно иметь вторым танком Рыцаря Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо атак босс призывает два осколка мучений. Один на одном из мили игроков, второй на рейндж игроке. Осколок стоит ограниченное время и тикает на ближайшей к нему цели способностью Мучение которое стакается. Всего кристалл стоит 25 тиков. Нормально выжить можно под 12-13 стаками. После того, как мучение спадает, на игрока вешается дебафф Истязание что делает смертельным повторное &amp;quot;заземление&amp;quot; осколка. Дебафф спадает на каждый четвертый кристалл. Т.е. вам нужно 3 группы по 2 человека в мили и 3 группы по 2 человека в рейндже, которые будут &amp;quot;заземлять&amp;quot; кристаллы по очереди. Лекарям заземлять кристаллы нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мили и рейндж кэмпов нужно выбрать по 2 позиции для перебежек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь мили дпс встает в одной точке, а РДД с лекарями - в другой. Как только начал появлятся кристалл, все перебегают на вторую позицию, у кристалла остается первый заземлитель, а второй стоит неподалеку. Как только на первом набирается 12 стаков он проходит мимо второго игрока и луч переключается на него. На следующем кристалле заземляет вторая группа, потом третья и снова первая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекари&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное - это работа лекарей. В каждый момент времени урон в бою получают только 3 цели. Активный танк и два заземлителя. Остальные игроки урона не получают вообще. Когда хилер лечит цель под дебаффом Мучение то сам получает стак баффа Целительная искра, по 1 за каждые 3 стака мучения, стаки висят 1 минуту. Если лекарь со стаками баффа Целительная искра лечит танка с баффом Пламя славы то он получает 15-и секундный бафф Целительное пламя, увеличивающий ваше исцеление на 5% за каждый стак Целительная искра. После спадения баффа Целительное пламя стаки искры остаются и можно набирать дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом лекари делятся на 2 группы по 3 игрока. Одни лечат танков, вторые набирают стаки на рейде. Как только с лекарей танков спал бафф Целительное пламя, лекари меняются: танколекари идут набирать стаки, а лекари со стаками идут лечить танков. Таким образом за каждую ротацию лекари разгоняются все сильнее и сильнее. В каждой группе лекарей должен быть ответственный, который будет аннонсировать смену групп. Учтите, что под целительным пламенем стаки не набираются. Первая смена лекарей делается по анонсу танков при использовании боссом одной из способностей - Крушащее лезвие или Адский клинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальное, это дело техники - танки танкуют, ДД перебегают и заземляют, лекари меняются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:39:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мажордом Фэндрал Олений шлем</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховный друид пламени Фэндрал Олений Шлем &lt;/strong&gt;- босс-друид из рейда Огненных Просторов.&lt;br /&gt;Правая рука Рагнароса охраняет вход в покои своего повелителя в крепости Сульфурона. Изменник Фэндрал Олений Шлем попытается сделать все возможное, чтобы преградить путь к трону своего властелина.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Журнал сражений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеря сына в Войне Зыбучих Песков сломила дух Фэндрала Оленьего Шлема. Теперь, назначенный Рагнаросом на место Мажордома Огненных Просторов (вместо скончавшегося Мажордома Экзекутуса) и предводителя вероломных Друидов Пламени, Фэндрал хочет принести разорение в Азерот, вместо того, чтобы жить в мире без любимого сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1: Ярость Огненных просторов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фэндрал превращается в кошку, когда его враги стоят рассредоточенно или в скорпиона, когда 7 и более собираются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Кошки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгучее пламя - Фэндрал прыгает на врага, нанося 30, 000 урона от сил Огня в небольшом радиусе и создает Духа Огня. Атака стоит 100 энергии.&lt;br /&gt;Spirit of the Flame - Маленькие пылающие кошки атакуют врагов пока не будут побеждены.&lt;br /&gt;Адреналин - Фэндрал получает стак баффа каждый раз, когда использует способность Прыгучее пламя. Адреналин увеличивает скорость восстановления энергии на 1% за стак. Фэндрал теряет все стаки баффа если меняет форму.&lt;br /&gt;Неистовство - Фэндрал получает стак баффа каждый раз, когда превращается в Кошку или Скорпиона. Наносимый физический урон увеличивается на 10% до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Скорпиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная коса - Фэндрал наносит ??? урона от сил огня врагам в конусе перед ним. Урон разделяется поровну между целями. Атака стоит 100 энергии.&lt;br /&gt;Адреналин - Фэндрал получает стак баффа каждый раз, когда использует способность Огненная коса. Адреналин увеличивает скорость восстановления энергии на 1% за стак. Фэндрал теряет все стаки баффа если меняет форму.&lt;br /&gt;Неистовство - Фэндрал получает стак баффа каждый раз, когда превращается в Кошку или Скорпиона. Наносимый физический урон увеличивается на 10% до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2: Сияние Славы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фэндрал продолжает превращатся в Кошку или Скорпиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При каждой третьей трансформации, Фендрал переходит в форму человека, чтобы заключить врагов в Огненные циклоны и использовать дополнительное заклинание. При превращении из Кошки в Скорпиона, Фэндрал выпускает Пылающие Семена. При обратном превращении выпускает Пылающие сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный циклон - подбрасывает всех игроков в воздух, не давая действовать и делая их неуязвимыми на 3 секунды.&lt;br /&gt;Пылающие семена - проростают во врагах Фэндрала. Все семена растут с разной скоростью. Когда рост закончен, семя взрывается, нанося 40, 000 урона от сил огня всем целям в радиусе 10 метров.&lt;br /&gt;Пылающие сферы - Фэндрал призывает несколько сфер по периметру комнаты. Каждая сфера атакует ближайшего к ней врага, нанося 6, 000 урона от сил огня. Эффект стакается.&lt;br /&gt;Тактика на Фэндрала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Фендралом состоит из двух последовательно чередующихся фаз, причем, каждая третья фаза проходит с небольшими изменениями. При смене фаз босс принимает форму человека и использует способность, которая будет действовать около минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть шкала энергии, которая заполняется со временем. Как только шкала заполнилась целиком, он использует специальную способность. В остальное время - просто бьет танка в мили. При каждом использовании специальной способности босс получает стак баффа Адреналин, что ускорят восполнение энергии. Т.е. специальная способность используется чаще и чаще. При смене формы баффы адреналина спадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена фаз зависит от расположения рейда. Если 17 человек стоит в одной куче, Фендрал превращается в скорпиона. Если нет - в кошку. При каждой смене формы босс получает стак баффа Неистовство, так что слишком часто менять фазы нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой в 25 человек вам понадобится 1 танк, 7 лекарей и ДПС. Мы начинали с формы скорпиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Скорпиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пуле весь рейд встает у подножья лестницы в одном месте. Босс превращается в скорпиона и начинается бой. Каждые 100 энергии босс использует способность Огненная коса, которая наносит 2, 25 миллиона урона, разделяющегося между всеми врагами перед боссом. Благодаря настаковывающемуся адреналину, косы проходят все чаще и чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это одна из основных ДПС фаз и желательно продержаться подольше. На первом круге мы держим 12 кос, используя защитные рейдовые кулдауны на каждую косу, начиная с 6. Также на 6 косе используется Жажда крови/Героизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего таких фаз в нашем бою было 4. Важно понимать, что на 2, 3 и 4 фазы будет уже 2, 4 и 6 стаков баффа Неистовство, т.е. урон от косы будет усилен на 16, 32 и 48% соответственно. Нужно выстроить правильную ротацию рейдовых кулдаунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на первом цикле важно очень быстро разбегаться после последней косы, т.к. интервал между ними менее 5 секунд. В противном случае, босс успеет сдать косу отставшим и 100% убьет их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Скорпиона + Пламенное Семя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза скорпиона будет осложнена. На переходе босс примет форму человека и повесит дебафф Пламенные семена на всех игроков кроме танка. Дебафф будет иметь различную длительность у всех игроков, вплоть до одной минуты. По истечении дебаффа, цель взрывается, нанося 60, 000 урона в радиусе 12 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если цель с дебаффом умирает, например от косы, то дебафф все равно взрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки должны следить за таймером дебаффа и за 5 секунд до истечения выбежать за спину боссу на 12 метров от всех остальных игроков. Не бегите перед мордой босса. Как только дебафф взорвался - возвращайтесь обратно, чтобы разделить урон от косы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Кошки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме кошки босс бьет по танку, а при заполнении шкалы энергии целиком - использует на случайном лекаре или РДД способность Прыгучее пламя, прыгая на него и порождая лужу огня. В момент прыжка появляется адд, дух пламени, бьющий в мили. Танк должен забрать Духа пламени а мили ДПС убить его. РДД в это время продолжают бить босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, цель для прыжка выбирается не по расстоянию а по классу/спеку (???). Мы пытались поставить 1 лекаря в мили, он был бы там 8-ым человеком, и босс прыгнул на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе все встают вокруг босса распределившись, а если босс в вас прыгнул и появилась лужа - отходите на ее край. Таким образом, площадка вокруг начинает заливатся огненными лужами и места становится все меньше. Как только ДПС перестает справляться с появляющимися духами пламени до появления следующих, все должны сбежаться в танка, чтобы сменить фазу. Очень важно сбегаться оперативно, иначе, на подходе к танку, босс прыгнет еще раз и разольет лужу под рейд. Чтобы продлить фазу мы переключали часть РДД на аддов после нескольких стаков адреналина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Кошки + Пылающие сферы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-я фаза кошки будет осложнена. На переходе в эту фазу босс превратится в человека и породит 5 огненных сфер вокруг себя на расстоянии 30-40 метров. Каждая сфера раз в 3 секунды атакует ближайшего к ней игрока лучом, стакая дебафф Горящий шар. Дебафф наносит 5 тысяч урона раз в две секунды и висит 6 секунд. Среди РДД вам нужно выбрать 5 групп по 2 игрока, которые будут заземлять сферы и расставить их равномерно по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе они будут вставать неподалеку от сфер и поочередно стакать на себе дебаффы, меняясь друг с другом. В остальном фаза аналогична.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:36:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Халфий Змеерез</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание боя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность в бою с Халфием - драконы. Перед началом боя возле Halfus Wyrmbreaker лежат четыре дракона - Песчаный, Штормовой, Дракон Пустоты, Страж Времени и клетка с Осиротелыми изумрудными дракончиками. Изначально они дружественны к игрокам и не участвую в бою. Однако их можно призвать к себе на помощь во время боя в любое время, правда почти сразу после этого Халфий возьмет их под свой контроль и они обернутся против вас самих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За бой доступно только 2 дракона, которые выбираются случайным образом каждую неделю, немножко меняя подход к убийству босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, какой дракон активен, у Халфия появляется одна дополнительная способность, а на рейде появляется один из пяти различных дебаффов. Кроме того, после смерти любого из этих драконов на Халфия вешается дебафф, увеличивающий наносимый по нему урон на 50%. Два убитых дракона увеличивают получаемый урон на 100%. В вещах из героиков невозможно уложиться в таймер берсерка, не убив обоих драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим каждого из драконов по отдельности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штормовой дракон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока активен этот дракон, можно применять только мгновенные заклинания, поскольку он регулярно прерывает чтение заклинаний. У босса появляется новая способность - Кольцо Тьмы - очень быстрое АоЕ, которое к тому же откидывает всех назад. Время применения этого заклинания меньше секунды, что делает по сути невозможным его прерывание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Штормовой дракон убит, босс получает дебафф, замедляющий чтение заклинаний на столько, что Кольцо Тьмы может быть без труда сбито, что и нужно делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Песчаный дракон&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень сильно пробивает танка, и довольно часто парализует (станит) весь рейд на 10 секунд. Когда рейд выходит из паралича, на те же 10 секунд в него попадает Халфий и получает по себе больше урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаный Дракон награждает Халфия экстра-способностью - Смертоносные удары. Каждый раз, когда босс наносит любой урон по любому члену рейда, на игроке суммируется дебафф, снижающий получаемое исцеление. Поэтому танкам придется меняться через какое-то время, а на последней фазе милишникам придется несладко.&lt;br /&gt;Потомок Пустоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вешает на рейд дебафф, снижающий шанс попасть по цели на 15%, замедляющий скорость атаки на 15% и на 25% снижающих общий наносимый урон. Дебафф действует до тех пор, пока жив дракон. Когда дракон умирает, этот дебафф переходит на Халфия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Потомка Пустоты Халфий получает бафф Неистовый шторм - пассивное увеличение его скорости атаки в два раза, пока жив Потомок Пустоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Страж Времени.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока жив этот дракон, рейд прикован к своим местам и не может двигаться. От этого можно избавиться при помощи блинка, коша и т.д., но дебафф накладывается заново через несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура Стража Времени также увеличивает время полета Огненных шаров Proto-Behemoth, так что от них становится очень просто увернуться. Однако особой роли это не играет, т.как урон от огненных шаров незначителен и легко отлечивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осиротелые изумрудные дракончики.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет специальных способностей, только дебафф на рейд, который уменьшает весь наносимый урон на 2000. Их можно просто заАоЕшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время появления дракончиков, до контроля они успевают плюнуть ядом в прото-дракона, уменьшая его урон. И в версии на 10, и в версии на 25 человек появляется 8 дракончиков, разница только в количестве жизней - 518k и 1867k соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые 70% (100% - 30%) босса составляют первую фазу. Бой на этой фазе сводится к убийству драконов и дальнейшему DPS. Для минимизации получаемого урона от AoE фаерболов Proto-Behemoth ренж-дамагерам и хилерам рекомендуется стоять рассредоточено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% наступает вторая фаза - босс перестает танковаться и начинает вертеться в Вихре, выбирая случайных игроков в рейде. Рейд становится как можно более рассредоточено и добивает босса. Танки, став в разных концах комнаты, могут тянуть босса к себе таунтами, таким образом что босс никогда не пойдет в рейд. Останется ли все так до релиза или это баг Беты - пока неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, бой по большому счету представляет из себя банальный tank-n-spank, разбавленный наличием неназойливо летающего над головами прото-дракона и двумя аддами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:29:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тералион и Валиона</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;ералион и Валиона - это двойной босс рейдового подземелья Катаклизма - Сумеречный бастион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы в базе данных: Тералион и Валиона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Валионы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречный сдвиг - бафф получаемый боссом в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречный метеорит - с неба падает сумеречный метеорит, наносящий 292, 500-307, 500 урона от сил тьмы врагам. Урон делится между всеми игроками в радиусе 6 метров.&lt;br /&gt;Глубокий вдох - Валиона пролетает над площадкой, выдыхая пламя. Пол начинает гореть, а тот, кто попал в огонь попадает в сумеречную зону - Зона сумерек&lt;br /&gt;Наземная фаза&lt;br /&gt;Мили ~16, 600&lt;br /&gt;Затмение - поглощает 50, 000 исцеления на цели. Как только дебафф истекает, или снимается исцелением, наносит 341, 249-358, 750 урона от сил тьмы, разделяемого между игроками в радиусе 8 метров.&lt;br /&gt;Всепоглощающее пламя - босс поворачивается к случайному игроку и дышит на него сумеречным пламенем. Урон уменьшается по мере удаления от Валионы. Время чтения 2, 5 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Тералиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречный сдвиг - бафф получаемый боссом в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная фаза&lt;br /&gt;Шокирующее разрушение - на полу появляется войд зона, которая через 4 секунды нанесет 14, 624-15, 375 урона и отправит цель в сумеречную реальность - Зона сумерек&lt;br /&gt;Сумеречный взрыв - плюет в цель, нанося 29, 249-30, 750 урона от сил тьмы в радиусе 8 метров.&lt;br /&gt;Наземная фаза&lt;br /&gt;Мили ~22, 200&lt;br /&gt;Избыточная магия - наносимый вами урон и исцеление увеличивается на 100%. Но вы так же наносите 100% от этого урона или исцеления окружающим в радиусе 10 метров.&lt;br /&gt;Великое пламя - просто таргетная атака с войдзоной, тикающая по 18 тысяч раз в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Тералиона и Валиону&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон за бой: Физический и сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой состоит из двух чередующихся фаз: Валиона на земле, Тералион в воздухе и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валиона на земле, Тералион в Воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валиона будет вешать на случайного игрока дебафф, поглощающий 50к исцеления, после чего взрывающийся на огромный урон, но разделяющийся между игроками. Дебафф можно и нужно диспелить после того, как все игроки сбежались вместе. Иногда будет поворачиваться к случайному члену рейда и дышать в него огнём. Огонь покрывает половину комнаты, т.е. 180°.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тералион в это время бросает сверху шадоуболты на 29-30 тысяч в радиусе 8 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце фазы, Тералион начинает бросать метеоры, вместо болтов. На полу парами появляются розовые войд зоны, в которые через несколько секунд прилетает метеор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд стоит распределившись вокруг босса и бьёт его. Как только на одного из игроков прилетает Затмение, все должны сбежаться в условленное место, разделить урон от взрыва и вернуться на свои места. Если Валиона начала чтение пожирающего пламени, зайдите ей за спину. Можно пробежать через неё, только быстро. Избежать попадания войд зон Тералиона нетрудно, задержка там приличная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тералион на земле, Валиона в Воздухе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе все рдд так же стоят разрозненно, чтобы не оказываться всем войд зоне от Великого пламени, а тот, на кого должен прилететь метеор Валионы, должен забегать в мили группу, поскольку метеор наносит разделяющийся урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас повесили дебафф Избыточная магия вы должны прервать каст и отойти в безопасное от остальных место (10 метров) и жарить босса с двойным уроном. Вам дебафф вреда не наносит, только окружающим. Слишком далеко отходить не стоит, потому что вы можете стать следующей целью для метеора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце фазы, Валиона несколько раз будет пролетать над комнатой и дышать на пол, поджигая треть комнаты: у входа, у выхода или посередине. Тот, кто попадает в огонь оказывается в сумеречной зоне. Полезно иметь игрока, который будет командовать, в какой стороне комнаты будет безопасно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе комната будет заполнятсья войд зонами, так что босса придется водить так, чтобы остальные могли встать вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречная зона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой и второй фазах есть возможность оказаться в сумеречной зоне. Это параллельная реальность той же комнаты. В ней вас ждет аура, которая ощутимо тикает и адды - шарики, которые при соприкосновении взрываются и наносят вам очень большой урон. Пройдя среди этих шариков вам нужно найти портал и выйти наружу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности сложного режима&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в сумеречной реальности появляются 6 аддов (350 тыс. здоровья в версии на 25 человек), которые призывают разрушающие разломы в обычной реальности. Разломы атакуют членов рейда по 50 тысяч. 6 аддов появляется за каждую наземную фазу Валионы или Тералиона. Рейд должен заходить в сумеречную зону и убивать их. В сумеречной зоне стакается дебафф, увеличивающий урон от сил тьмы на 10% и тикает аура тьмы. Также присутствуют шарики, которые ваншотят любого, кого коснулись.&lt;br /&gt;на танке стакается дебафф, как на Алгалоне. На 5 стаках танк и все в радиусе 5 метров от него проваливаются в сумеречную реальность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:28:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет перерожденных</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на Совет Перерожденных - предпоследнего группового босса рейдового подземелья Катаклизма - Сумеречный бастион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы в базе данных:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акварион&lt;br /&gt;Огнис&lt;br /&gt;Аэрон&lt;br /&gt;Террастра&lt;br /&gt;Элементиевое чудовище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Аквариона (вода)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~27, 000&lt;br /&gt;Гидрокопье - ледяная стрела на 50, 000-55, 000 урона от сил льда в случайную цель.&lt;br /&gt;Вымораживание - АОЕ атака, наносящая огромный урон в по всему рейду, урон ослабляется тем больше, чем дальше вы стоите от босса. Если вы имеете дебафф Промокший насквозь, то вас заморозит - Заморозка&lt;br /&gt;Заморозка - ставит игрока в колбу на 10 секунд, наносит 10, 000 урона от сил льда раз в 2 секунды.&lt;br /&gt;Сердце льда - на случайного игрока, вешается магический дебафф, который начинает АОЕшить в радиусе 10 метров - Сердце льда. Можно и нужно рассеивать.&lt;br /&gt;Сердце льда - наносит 2, 000 урона от сил льда в радиусе 10 метров.&lt;br /&gt;Усиление льдом&lt;br /&gt;Водяная бомба - запускает несколько водяных бомб в рейд&lt;br /&gt;Водяная бомба - взрыв бомбы, наносит ~10к урона в радиусе 6 метров и вешает дебафф Промокший насквозь&lt;br /&gt;Промокший насквозь - вешает дебафф, который при следующем Вымораживание, поставит вас в колбу. Дебафф можно снять, зайдя на секунду в огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Огниса (огонь)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~35, 000&lt;br /&gt;Огненный натиск - бафф, получаемый боссом, вызывающий срабатывание раз в секунду - Огненный натиск&lt;br /&gt;Огненный натиск - наносит 27, 749-32, 250 урона от сил огня в 18 метров перед заклинателем&lt;br /&gt;Инфернальный прыжок - босс бросается к случайному игроку, нанося 13, 874-16, 125 урона от сил огня в радиусе 10 метров от цели и отбрасывает всех назад в том же радиусе.&lt;br /&gt;Инфернальный рывок - после рывка на траектории босса остаётся огненный след, который наносит урон, но позволяет снять дебафф Промокший насквозь&lt;br /&gt;Пылающая кровь - магический дебафф, вешаемый на случайного игрока, наносящий 2, 000 АОЕ урона от сил огня в радиусе 10 метров - Пылающая кровь&lt;br /&gt;Печать огня&lt;br /&gt;Пламенная эгида - вешает на себя щит огня на 20 секунд, поглощающий 1, 000, 000 урона, дающий иммунитет к прерыванию заклинаний.&lt;br /&gt;Занимающееся пламя - взывает к энергиям обители элементалей огня, увеличивая наносимый урон и наносящий дополнительный урон от Занимающееся пламя.&lt;br /&gt;Занимающееся пламя - Бафф, стакающийся на боссе под щитом, увеличивает урон на 5% за стак.&lt;br /&gt;Занимающееся пламя - наносит 4, 499-5, 500 урона от сил огня всем противникам в радиусе 200 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Аэрона (воздух)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~40, 000&lt;br /&gt;Вспышка молнии - целевая атака, наносящая 72, 000-88, 000 урона от сил природы.&lt;br /&gt;Рассеяние - босс телепортируется из одного места комнаты в другое.&lt;br /&gt;Грозовой разрядник - дебафф, вешаемый на трех игроков в рейде. Через некоторое время, босс использует цепную молнию, на этих целях. Над игроком появляется стрелка.&lt;br /&gt;Цепная молния - цепная молния, наносящая 9, 499-10, 500 урона от сил природы. Используется на игроках с дебаффом Грозовой разрядник. Перескакивает на соседа в радиусе ??? (небольшой радиус) Цепная молния - источник урона.&lt;br /&gt;Вызов ветров время от времени босс призывает несколько циклонов в комнате. Циклоны наносят урон при контакте и дают жизненно важный бафф.&lt;br /&gt;Кружащиеся ветра - дает бафф игроку, вроде левитации, который защищает от землетрясения Террастры - Сотрясение.&lt;br /&gt;Хлещущие ветра - наносит 3, 000 урона от сил природы и отбрасывает игрока.&lt;br /&gt;Громовой удар - наносит 77, 999-82, 000 урона от сил природы, эффективность уменьшается если на вас висит бафф Заземление&lt;br /&gt;Стихийный стазис - оглушение на 17 секунд, иммунитет к урону. Переход в следующую фазу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Террастры (земля&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~52, 000&lt;br /&gt;Каменные доспехи - вешает на себя щит, увеличивая наносимый физический урон на 100% и поглощающий 50% получаемого урона, до 1, 650, 000. При разрушении щита, босс получает ??? урона.&lt;br /&gt;Извержение - вызывает извержение под одним из игроков.&lt;br /&gt;Извержение - Выстреливает сквозь пол шип, пронзающий все цели, находящиеся в радиусе 4 м, наносящий 23, 561-26, 437 ед. урона и подбрасывающий в воздух. Этот удар игнорирует броню противника.&lt;br /&gt;Гравитационный колодец - босс призывает гравитационный колодец на месте одного из игроков.&lt;br /&gt;Примагничивание - притягивает в центр колодца и уменьшает скорость передвижения на 50%&lt;br /&gt;Заземление - бафф, дающий иммунитет к заклинанию Ариона - Громовой удар&lt;br /&gt;Сотрясение - АОЕ, наносящее 63, 374-66, 625 урона всему рейду, находящемуся на земле. Спасением является бафф Кружащиеся ветра.&lt;br /&gt;Способности Эелементиевого Чудовища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~42, 000&lt;br /&gt;Криогенная аура - бафф на боссе, разливающий под ним лужу. Если босс остаётся в луже - она растет.&lt;br /&gt;Жидкий лед - наносит 5, 000 урона от сил льда раз в 1, 5 секунды, наступившему в лужу.&lt;br /&gt;Электрическая нестабильность - наносит 5, 654-6, 345 урона от Сил природы в небольшом радиусе от себя, раз в секунду.&lt;br /&gt;Лавовый ливень - разбрасывает по комнате огненные бомбочки, наносящие урон при падении.&lt;br /&gt;Лавовое оперенье - наносит 35, 000-45, 000 урона от сил огня в радиусе 4 метра.&lt;br /&gt;Гравитационный удар - хватает трех игроков, поднимает их в воздух и начинает давить по 5% здоровья раз в полсекунды в течении 6, 5 секунд. После чего отпускает игрока и он падает, получая урон от падения.&lt;br /&gt;Тактика на Совет Перерожденных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Огонь, Лед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходи в три фазы. В первой фазе вы сражаетесь с двумя боссами - Огнисом и Акварионом. Как только у одного из боссов становится 25% здоровья, они исчезают, и приходят два других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе - с вы сражаетесь с двумя другими боссами - Аэроном и Террастрой, по той же системе. Как только у одного из боссов остается 25% здоровья, все игроки парализуются, боссы из первой фазы возвращаются и все 4 босса объеденяются в одного - Элементиевое Чудовище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество здоровья финального босса в третьей фазе является суммой оставшегося здоровья первых четырех боссов. Таким образом, чем больше здоровья снято в первых двух фазах - тем меньше останется на третью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая фаза: Акварион и Огнис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта фаза самая простая. Мили ДПС садятся на Огниса, а рейнджеры на Аквариона. Стоять рядом с Акварионом не стоит, из-за его способности Вымораживание, урон от которой уменьшается по мере отдаления от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба босса вешают на случайного игрока магический дебафф, который наносит АОЕ урон. Их нужно снимать незамедлительно: Сердце льда и Пылающая кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: В последних версиях сражения эти дебаффы не только наносят урон, но и распространяются по рейду (один игрок может заразить другого), и дают бафф, усиливающий вас против босса противоположной стихии. Но механика этих баффов до конца не ясна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной босс, Акварион, будет периодически бросать в рейд водяные бомбы, наносящие урон, замедляющие и вешающие дебафф Промокший насквозь. Этот дебафф нужно снимать, но сделать это может только игрок самостоятельно - зайдя на секунду в огонь. Если дебафф не снят, то при следующем АОЕ Аквариона вас поставит в колбу: Заморозка. Водяные бомбы летят по аналогии со слизнями на Профессоре Мерзоциде, т.е. из них можно выйти, если вовремя заметить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнис незатейлив, бьёт танка, имеет фронтальное огненное АОЕ и периодически бросается к одному из игроков, нанося ему небольшой урон и раскидывая ближайших врагов, а затем возвращается к танку. Там, где пробежал Огнис, остается огненная дорожка, которая наносит урон, если в ней стоять, но которую можно и нужно использовать для снятия дебаффа Промокший насквозь. Проблема может возникнуть, когда танку нужно снять дебафф водяной бомбы, для чего развернуть босса, который в этот момент может дыхнуть огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически Огнис вешает на себя щит - Пламенная эгида, и начинает стакать на себе бафф, увеличивающий его урон и наносящий АОЕ урон по рейду - Занимающееся пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит нужно пробить, и прервать боссу каст, и тогда бафф стакаться перестанет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе задачей является ровненько опустить обоих боссов так низко, как только можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза: Аэрон (воздух) и Террастра (земля)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе сражение проходит с двумя другими боссами - Аэроном (воздушным) и Террастрой (земляной). В чем то бой похож на первую фазу, но является тактически более сложным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэрон бьёт молнией, телепортируется из одного места в другое, использует чайник и имеет АОЕ мегаспособность - Громовой удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени на трех игроков в рейде вешаются марки - Грозовой разрядник. Через некоторое время в них будет запущена Цепная молния. К этому моменту, игроки с марками должны выбежать из рейда, иначе цепная молния разгонится при перепрыгивании с игрока на игрока и всех перебьет. Для упрощения задачи те, на ком марки нет, могут сбегаться к центру комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс призывает несколько вихрей в комнате. Вихрь дает полезный бафф - Кружащиеся ветра выглядящий как левитация и жизненно необходимый для того, чтобы пережить мегаспособность Террастры - Сотрясение. Вихри, помимо полезного баффа, откидывают и наносят урон, так что не застряньте в углу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же босс использует мегаспособность Громовой удар, пережить которую вам поможет бафф Заземление, получаемый от Гравитационного колодца Террастры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, Аэрон блинкуется и использует на танке Вспышку молнии. Время чтения 4 секунды, так что нужно успеть сбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террастра очень сильно бьет в мили, плюс вешает на себя щит - Каменные доспехи увеличивающий урон на 100% и поглощающий 500к урона. При сбитии щита боссу, он теряет 500к здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, под случайным игроком появляется Извержение - шип, наносящий урон и раскидывающий в небольшом радиусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нейтрализации способности Аэрона - Громовой удар, Террастра призывает Гравитационные колодцы. Колодец засасывает в центр себя и замедляет, но, при этом, дает полезный бафф - Заземление, который практически нейтрализует электрический урон от Аэрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мегаспособностью Террастры является Сотрясение, действующее по всему рейду, стоящему на земле. В момент использования мегаспособности все должны быть под баффом Кружащиеся ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мегаспособности работают по очереди - Сотрясение, Громовой удар, Сотрясение, Громовой удар и т.п. Т.е. ваша задача вовремя менять баффы, чтобы противостоять следующей мегаспособности. Да, два баффа, естественно, однвременно иметь нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза достаточно сложна технически, поскольку подразумевает много беготни, смены баффов, случайных попаданий в вихри и Гравитационные колодцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но задача остается той же - ровно опустить боссов до 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза: Элементиевое Чудовище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третьей фазе все четыре босса из первых двух объеденяются, их здоровье складывается и вы бьете только одного - Элементиевое чудовище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чудовище имеет навыки всех четырех стихий, но нет ничего криминального. Босса нужно МЕДЛЕННО вести по комнате, поскольку под ним появляются растущие лужи, нужно вылечивать людей, которых босс начинает душить с помощью Гравитационный удар, и стараться не попадать в место падения Лавовый ливень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, урон от босса со временем растет, и через некоторое время лечить рейд становится невозможным. В целом, третья фаза это ДПС гонка, успех которой во многом зависит от того, насколько ровно вы опустили здоровье боссов в первых фазах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности сложного режима&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на первой фазе появляются 2 дебаффа: один, уменьшающий скорость атаки и второй, наносящий АОЕ урон в небольшом радиусе. Дебаффы расползаются по рядом стоящим игрокам. Чтобы снять дебаффы, два противоположных носителя должны сбежаться вместе.&lt;br /&gt;на второй фазе появляются дополнительно сфера и войдзона. Сфера ваншотит рейд, если догонит свою цель. Нужно закайтить сферу в войдзону (опять, привет Алгалон).&lt;br /&gt;в третьей фазе тоже самое, но больше урона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:27:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чо&#039;Галл</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизни: 33,5 млн. (10 игроков) / 101,4 млн. (25 игроков).&lt;br /&gt;Кол-во танков: 1-2 / 2&lt;br /&gt;Кол-во хилеров: 2-3 / 5-6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Чо&#039;Галла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порченая кровь&lt;/em&gt; -Ваша кровь заражена порчей! Повышает урон, получаемый от заклинания Порча древнего бога на 3%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порча: тошнота&lt;/em&gt; - Порченая кровь принесла вам хворь. Вы страдаете рвотой, нанося 19500 - 20500 ед. урона от темной магии своим друзьям, находящимся в секторе радиусом 5 м перед вами, и накладывая на них эффект &amp;quot;Порченая кровь&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порча: ускорение&lt;/em&gt; - При 25%-й концентрации &amp;quot;Порченой крови&amp;quot; на вас накладывается эффект &amp;quot;Порча: ускорение&amp;quot;. Болезнь начинает охватывать вас все быстрее и быстрее.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порча: перевоплощение&lt;/em&gt; - При 100%-й концентрации &amp;quot;Порченой крови&amp;quot; на вас накладывается эффект &amp;quot;Порча: перевоплощение&amp;quot;. Вы получаете на 100% меньше здоровья от лечащих заклинаний, но наносите на 100% больше урона и произносите заклинания мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв адепта-искусителя&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл призывает адептов-искусителей из ближайших порталов себе на помощь!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обращение в веру&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл накладывает на цель эффект &amp;quot;Поклонение&amp;quot;. В результате на Чо&#039;Галла накладывается эффект Порочная преданность раз в 3 сек. &amp;quot;Поклонение&amp;quot; может быть прервано.&lt;br /&gt;Порочная преданность - &amp;quot;Поклонение Чо&#039;Галлу&amp;quot; наделило того особой яростью, увеличив наносимый им урон на 10% в течение 20 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Усиленные тени&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл начинает призывать освобожденные тени раз в 3 сек., нанося 24375 to 25625 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе X м.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв огня &lt;/em&gt;- Чо&#039;Галл призывает пламя себе на помощь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приказы Тьмы&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл призывает Тьму себе на помощь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненное уничтожение &lt;/em&gt;- Атаки вызывают огненное уничтожение, которое дополнительно наносит 29250 to 30750 ед. урона от огня и вызывает заклинание &amp;quot;Пламень&amp;quot;, поражающее ближайшую территорию.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пламень&lt;/em&gt; - Наносит 12675 - 13325 ед. урона от огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Неистовство Чо&#039;Галла&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл поражает цель, нанося той значительный физический урон и урон от темной магии. Цель получает увеличенный физический урон и урон от темный магии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выстрел Чо &lt;/em&gt;- Чо наносит цели 19500 - 20500 ед. физического урона, одновременно физический урон по ней увеличен на 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атака Галла&lt;/em&gt; - Галл наносит цели 19500 - 20500 ед. урона от темной магии, а также увеличивает урон от темной магии по данной цели на 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гнилая кровь&lt;/em&gt; - Вызывает разложение крови всех адептов-искусителей, вследствие чего запекшаяся субстанция превращается в кровь древнего бога, а также заставляет закипеть кровь живых адептов-искусителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Оскверненных Приверженцев&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порочность&lt;/em&gt; - Наносит 24375 to 25625 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 10 м и накладывает на них порчу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оскверняющее сокрушение&lt;/em&gt; - Выпускает в цель заряд темной магии, нанося 43875 - 46125 ед. урона от темной магии всем противникам в точке попадания. На цели, пораженные заклинанием &amp;quot;Оскверняющее сокрушение&amp;quot;, накладывается порча.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фонтан порчи &lt;/em&gt;- Наносит 34125 to 35875 ед. урона от темной магии и накладывает эффект &amp;quot;Порченая кровь&amp;quot;. Срабатывает от Заражения крови.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пролитая кровь древнего бога&lt;/em&gt; - Убитый адепт древнего бога проливает порченую кровь. Наносит 14625 to 15375 ед. урона от темной магии в радиусе X м и накладывает эффект &amp;quot;Порченая кровь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Механика поглощения крови Старых Богов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поглощение крови древнего бога&lt;/em&gt; - Чо&#039;Галл поглощает пролитую кровь древнего бога, еще больше заражаясь порчей! Длится 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порча древнего бога &lt;/em&gt;- Чо&#039;Галла полностью поражает порча древнего бога, наносящая тому 4875 to 5125 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. Накладывает эффект Порченая кровь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ослабляющий луч&lt;/em&gt; - Ослабляет эффект лечащих заклинаний, наложенных на цель, и снижает ее урон на 75%, а также наносит 7800 - 8200 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поглощающий мрак &lt;/em&gt;- Понижает эффективность получаемого лечения на 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смутные творения &lt;/em&gt;- Чо&#039;Галл призывает смутные творения себе на помощь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание боя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чо&#039;Галл придержал в своем арсенале приличный запас разнообразных способностей, которыми он пользуется довольно часто. У каждого игрока в рейде появляется полоска-индикатор уровня Порчи, которая медленно наполняется в течении боя, в зависимости от того, как часто вы позволяете себе топорить и получать урон от тех источников, от которых получать его не стоило бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу боя Чо&#039;Галл весьма резво призывает аддов - адептов-искусителей. Умирая они оставляют после себя пульсирующую черную воронку, из которой в свою очередь вылезает несколько более мелких аддов. Мелкие адды обильно АоЕшат рейд и поднимают уровень порчи в крови участников рейда, поэтому они должны быть убиты моментально после появления. Таким образом это его софт-енрейдж - чем дольше вы бьете босса, тем чаще появляются мелкие адды, которые обильно АоЕшат рейд, поэтому они должны быть убиты моментально после появления. А вам нужно как можно быстрее довести босса до 25%, чтобы прекратить появление безликих созданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна небезынтересная особенность боя - контроль разума. Время от времени Чо&#039;Галл берет под свой контроль 3 игроков (в 10ке, в 25 возможно больше) и подконтрольные боссу люди начинают читать в босса потоковое заклинание поклонения, каждые 3 секунды суммируя на боссе бафф, который увеличивает его урон. Это потоковое заклинание нужно сбить как можно раньше, чтобы не настакать на боссе слишком много зарядов баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 25% Чо&#039;Галл включает свой &amp;quot;убер-режим&amp;quot;, погружая в тень всю комнату и нанося сумасшедший урон по рейду. Кроме того в комнате появляются щупальца, которые вытягивают из выбранных игроков силы, снижая наносимый ими урон и исцеление на 75%. Потокове заклинание ослабления можно сбить, а сами щупальца должны быть как можно быстрее убиты. Убиваем щупальца, а затем изо всех сил стараемся убить босса, пока он не убил вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1 (100% - 25%)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом первая фаза довольно проста, но требует много внимания от каждого игрока. Нужно избегать попадания в огненные лужи и сбивать каст людям, которые попали под контроль. Кроме того нужно убивать приверженцев, которых Чо&#039;Галл вызывает достаточно часто. Для достижения максимального урона гильдия Ensidia рекомендует танковать Чо&#039;Галла и его аддов вместе, а когда у адда остается мало хп (~10%), уводить его в назначенное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда адд умирает, под ним разливается оскверненная черная кровь. Спустя несколько секунд, когда Чо&#039;Галл читает заклинание Гнилая кровь, из этой лужи выползает несколько мелких аддов, которые наносят очень большой урон по всему рейду. Их нужно как можно быстрее заАоЕшить, а затем вновь переключить весь DPS на босса до появления следующего приверженца. После появления мелких аддов лужа из под приверженца не рассеивается, а продолжает лежать на земле, нанося урон всем, кто в ней стоит. Еле живого приверженца стоит отводить к месту смерти предыдущего, чтобы свести к минимуму площадь заполненного кровью пространства комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная схема боя повторяется до 25% босса. При хорошем общем уроне рейда вам придется убить 3-4 больших адда и столько же волн аддов помельче. Сами Приверженцы бросают в рейд Оскверняющее Сокрушение, аналогичное заклинанию у Генерала Везакса в Ульдуаре, только убежать из него даже проще - за несколько секунд до падения сгустка тьмы на полу образуется отметина, уведомляющая об опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть так же другие АоЕ-заклинания Чо&#039;Галла, о которых отдельно упоминать не стоит - они все просто отлечиваются. Успех прохождения первой фазы во многом зависит от хорошего урона по боссу и аддам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2 (25% - 0%)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На этой фазе Чо&#039;Галл только призывает смутные творения и бьет танков Неистовством Чо&#039;Галла. За сим нужно сосредоточиться на нанесении урона, сохранив на этот промежуток боя кровожадность/героизм и все кулдауны. Сбиваем ослабляющие лучи, убиваем щупальца и убиваем босса раньше, чем у ваших хилеров закончится мана или урон станет слишком большим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:24:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синестра</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Синестра - это опциональный босс рейдового подземелья Катаклизма - Сумеречный бастион, доступный только в героическом режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Синестры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смятие&lt;/em&gt; – кидается на случайного игрока, наносит увеличивающийся периодический урон от темной магии раз в 2 секунды в течении 1 минуты, при рассеивании перекидывается на двух ближайших игроков.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/em&gt; – конусное аое, наносящее 95000 - 105000 урона от магии огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречное иссечение&lt;/em&gt; – луч между двумя сферами (подробнее ниже), при соприкосновении смертелен.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречный взрыв&lt;/em&gt; – если в мили никого нет взрывает противника нанося 166250 - 183750 урона от темной магией.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв сумеречных дракончиков &lt;/em&gt;– Синестра периодически призывает 5 Сумеречных дракончиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пиррова аура&lt;/em&gt; – висит на Калене, сжигает здоровье восполняя ману, повышает эффективность применяемого к Калену лечения на 500%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Барьер маны&lt;/em&gt; – щит на Синестре, позволяет вместо здоровья терять ману.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречный панцирь&lt;/em&gt; - щит на Пульсирующем сумеречном яйце, абсорбит любой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сущность красных драконов &lt;/em&gt;- Кален вешает на весь рейд бафф, повышающий скорость ближнего и дальнего боя и скорость произнесения заклинаний на 100%, восстанавливает 5% маны в секунды. Висит 3 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смятие&lt;/em&gt; – кидается на случайного игрока, наносит увеличивающийся периодический урон от темной магии раз в 2 секунды в течении 1 минуты, при рассеивании перекидывается на двух ближайших игроков.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/em&gt; – конусное аое, наносящее 95000 - 105000 урона от магии огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречное иссечение&lt;/em&gt; – луч между двумя сферами (подробнее ниже), при соприкосновении смертелен.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречный взрыв&lt;/em&gt; – если в мили никого нет взрывает противника нанося 166250 - 183750 урона от темной магией.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв сумеречных дракончиков &lt;/em&gt;– Синестра периодически призывает 5 Сумеречных дракончиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сумеречный дракончик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречный плевок &lt;/em&gt;– вешает на цель дебафф увеличивающий урон от темной магии на 10% и наносит 4000 урона от темной магии. Эффект суммируется.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречная сущность &lt;/em&gt;– при смерти дракончика появляется лужа наносящая 9250 - 10750 урона от темной магии каждые 2 секунды. Со временем растет. Воскрешает другого мертвого дракончика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сумеречный призыватель зла&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Освобождение сущности &lt;/em&gt;- вешает дебафф на рейд наносящий урон в размере 10% от максимального здоровья 1 раз в секунду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Неукротимость &lt;/em&gt;- наносит 40000 урона от темной магии в радиусе 8 метров пока висит баф на Сумеречном призывателе зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сумеречный дракон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сумеречное дыхание&lt;/em&gt; - дышит на 40000 конусом под углом 60 градусов в радиусе 25 метров&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поглощение сущности&lt;/em&gt; - увеличивает урон Сумеречного дракона на 10% и увеличивает его здоровье на 10%. Эффект суммируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Синестру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 фаза, Я сама с вами разберусь!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале сражения Синестра ослаблена. Уровнь ее здоровья понижен до 60%, а наносимый ею урон уменьшен на 40%. Нам нужно довести ее до 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый танк танчит Синестру, второй собирает Сумеречных дракончиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени Синестра призывает Сумеречных дракончиков по 5 штук за раз, их собирает 2й танк. Он их отводит в сторонку от рейда и там танчит до 2й фазы. В зависимости от вашего ДПСа ко 2 фазе вылезет от 2 до 3 паков дракончиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое внимание нужно уделять танку Сумеречных дракончиков, по танку Синестры проходит не очень много урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Синестра будет дышать в рейд, примерно на 60000 урона от магии огня, нужно просто отхилить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти сразу после начала боя Синестра повешает Смятие. Дебафф висит 60 секунд и тикает раз в 2 секунды уроном от темной магии. Сначала он тикает не сильно, но каждый тик тикает все сильней и сильней. При диспеле дебафф перескакивает на 2 других игрока (при первом диспеле заражены 2 игрока, при втором 4, при третьем 8, после оно висит ~10 секунд и спадает), сохраняя оставшееся время действия, а урон от тиков обнуляется. Первый раз Смятие должно диспелиться на ~20 секундах, остальные на ~15-16. Всего должно быть в идеале 4 &amp;quot;порции диспела&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь на пальцах, вешается Смятие на одного игрока, висит 60 секунд, по прошествии 20 секунд (цель нужно активно захиливать), диспел, у нас уже 2 Смятия (остается ему висеть 40 секунд), ждем примерно 15 секунд, диспел, получаем 4 Смятия (остается ему висеть 25 секунд), ждем еще секунд 15, диспелл, получаем 8 Смятий, которому остается висеть 10 секунд и оно спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от ДПСа рейда, может повешаться 2 Смятие и во 2ю фазу вы перйдете с ним, это не страшно, все тоже самое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше назначить 1го диспелера, чтобы не было лишних диспелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 20 секунд боя Синестра призывает 2 темные сферы, каждая из которых выбирает в цель случайного игрока (кроме танков) и преследует его. Во время спавна сфер, они безвредны, нужно от них отойти на несколько метров, через несколько секунд они выбирают цель и в нее идет фиолетовый луч, этим 2м игрокам нужно убежать из рейда, еще через несколько секунд они начинают преследование. По всем рядом стоящим со сферами игрокам в радиусе 5 метров будет проходить урон в размере 30000 раз в 0.5 секунд, поэтому рядом со сферами никто не должен находиться. Кроме того между самими сферами образуется ваншотящий луч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 15 секунд сферы исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сфера не на игроке, то он бежит вправо (чтобы не накрыло лезвием), а на ком сферы, влево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 фаза, Вы меня утомляете!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда запас здоровья Синестры опускается до 30%, она создает защитный щит и восстанавливает свое здоровье до 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут на помощь к нам приходит красный дракон Калестраз, в облике человека зовут его Кален. Он прибегает со стороны входа и создает большой барьер вокруг себя защищающий нас от магии Синестры примерно на 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время танк с Сумеречными дракончиками подводит их к стенке позади Калена и рейд их быстро заливает (если Кален будет стоять в луже, не страшно). При смерти под ними образуется со временем растущая лужа, умирая в которой другие дракончики воскрешаются. В общем мы их убиваем, появляется лужа, они воскрешаются, танк их выводит из лужи и рейд их снова заливает. После чего они уже не воскреснут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя ~15 секунд купол Калена разрушается и он начинает схватку с Синестрой. А именно, Кален испускает луч в Синестру, и она испускает луч в Калена, на месте столкновения можно увидеть шарик, смахивает это на перетягивание каната, если шарик дойдет до Калена, то он умрет, а Синестра убьет весь рейд и бой закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Калена нужен 1 любой хил, который благодаря Пирровой аура на Калене его спокойно отхилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синестру нужно ослаблять, чтобы шарик шел к Синестре, т.е. нужно ее дамажить. Но она будет терять ману, вместо здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева и справа от Синестры находится по одному большому яйцу, в них хранятся богатые запасы сумеречной энергии, которая питает Синестру. Изначально на них висит баф Сумеречный панцирь, абсорбящий весь урон. Дамажа Синестру мы тратим ее ману и через некоторое время, ослабев она снимет Сумеречные панцири с яиц и начнет высасывать из них энергии. В это время вы должны уничтожить яйца отправив по 2 человека на яйцо. Если вы не успеете их уничтожить, Синестра вновь повесит на них Сумеречный панцирь и вам нужно будет опять ее дамажить сжигая ее ману, чтобы она снова начала высасывать энергии из яиц сняв при этом панцирь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только оба яйца будут уничтожены начнется 3 фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от вашего ДПСа вы можете перейти во 2 фазу со вторым Смятием и дополнительным паком Сумеречных дракончиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительный, третий пак Сумеречных дракончиков состоит из 5 дракончиков. Его нужно будет убить рядом с другими лужами. Они воскреснут, вывести их из лужи и снова убить. Больше они вас на этой фазе не побеспокоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо всего этого будут выходить по очереди 2 дракона, сначало Сумеречный дракон, потом Сумеречный призыватель зла. Которых нужно убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречного дракона берет танк Синестры, ставит к мордой к стенке. Он будет дышать конусом на 40000, это не страшно. Если дракона завести в лужу или поставить рядом с ней, то на него повестися бафф Поглощение сущности, который увеличивает его урон и здоровье на 10% за тик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время придет Сумеречный призыватель зла, его должен взять танк Сумеречных дракончиков. С ним все интересно. Он будет кастовать Освобождение сущности, которое нужно сбивать дизоориентирующими способностями (фир/притягивание дк), если этого не сделать на рейд собственно повешается дебафф Освобождение сущности, который тикает по 10% здоровья раз в 1 секунду некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дракона застанить/фирнуть, т.е. оглушить, и эффект стана/фира провисит на нем несколько секунд, то он возвращает над собой контроль и ваншотит танка способностью Неукротимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(идеальная ситуация, без дополнительных дракончиков и дополнительного смятия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы переходим во 2ю фазу, убиваем дважды пак из 10 Сумеречных дракончиков дракончиков. Ждем спадения купола Калена. Выходит Сумеречный дракон, его убивают 2 танка + пару дд, остальные бьют Синестру, чтобы она сняла Сумеречный панцирь с яиц. Как только это произошло по 2 дд на яйцо уничтожают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается 3 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходит Сумеречный призыватель зла (он выйходит всегда). Его хватает танк Сумеречных дракончиков и ведет ближе к рейду. Его нужно всем быстро зергнуть. Должна быть ротация сбития кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если живой Сумеречный дракон или вылетел новый, то танк с ним идет танчить Синестру, а рейд после убийства Сумеречного призывателя зла зергает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 фаза начинается после смерти обоих яиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 фаза, Пора умереть!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синестра завершает свой магический поединок с Каленом. Теперь у нее 100% здоровья и все ее способности наносят 100% урона (а не как было на 1 фазе, где все ее способности наносили на 40% меньше урона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 3 фазе практически все то же самое что и на 1ой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, после начала 3 фазы Кален вешает на нас бафф Сущность красных драконов, повышающий скорость ближнего и дальнего боя и скорость произнесения заклинаний на 100%, а так же восстанавливающий 5% маны каждую секунду. Висит 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как он спадет у Синестры должно остаться около 25%, а то и меньше (если больше, вы можете не дотянуть до заветной смерти Синестры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем про Смятие и Огненное дыхание, которое будет дамажить на все 95000 - 105000 единиц урона от магии огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное отличие, это то что Сумеречных дракончиков нужно убивать, танк собирает по 2 пака и по команде танка они дважды убиваются (помним что после них останется лужа). Потом опять собирает 2 пака, дает команду и они снова аоешатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только спадает бафф Сущность красных драконов, танк собирает Сумеречных дракончиков и идет с ними в мили, больше они не трогаются, идет зерг босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:20:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конклав ветра</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика Конклав Ветра - первого, группового босса рейдового подземелья Катаклизма - Трон Четырех Ветров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение происходит с тремя боссами одновременно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рохаш&lt;br /&gt;Аншал&lt;br /&gt;Незир&lt;br /&gt;См. также: Тактика на Конклав Ветра в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Аншала&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~65, 000&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мягкий ветерок &lt;/em&gt;- призывает лужу под дружественной целью, исцеляющую последнюю.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мягкий ветерок&lt;/em&gt; - исцеляет дружественную цель на 20, 000 в секунду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Забота&lt;/em&gt; - призывает несколько Хищных лиан на своей площадке.&lt;br /&gt;Мили ~13, 000&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отравляющие споры&lt;/em&gt; - разбрызгивает токсин в течение 5 секунд, стакая его на врагах в радиусе 10 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отравляющие споры&lt;/em&gt; - наносит 500 урона за стак раз в секунду в течении 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зефир&lt;/em&gt; - способность, используемая в промежуточной фазе, исцеляющая дружественные цели на 25, 000 в секунду, и увеличивая ноносимый урон на 15% за стак.&lt;br /&gt;Накопление силы - использует, если один из боссов умирает. По окончании чтения, умерший босс воскрешается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иссушающий ветер&lt;/em&gt; - способность, используемая в случае, если на площадке босса нет никого. Уменьшает получаемое лечение на 100% во всем подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Незира&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ~32, 700&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Холодный ветер&lt;/em&gt; - периодически босс использует АОЕ, наносящее 4, 749-5, 250 урона от сил льда. и увеличивающее получаемый урон от сил льда на 10% за стак. Периодически нужно убегать с площадки, чтобы снять стаки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вечная мерзлота&lt;/em&gt; - в течение 3-х секунд босс поливает текущую цель льдом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вечная мерзлота&lt;/em&gt; - атакует струёй на 9, 499-10, 500 урона от сил льда в конусе на расстояние до 90 метров. Под атакуемым появляется лужа, которая наносит урон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Область мерзлоты&lt;/em&gt; - наносит 7, 124-7, 875 урона от сил льда в радиусе 10 метров. Дополнительно, уменьшает скорость передвижения на 10%, стакается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ледяной дождь&lt;/em&gt; - АОЕ в промежуточной фазе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ледяной дождь &lt;/em&gt;- наносит 28, 499-31, 500 урона в секунду на площадке босса. Урон делится между целями, получающими урон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Накопление силы&lt;/em&gt; - использует, если один из боссов умирает. По окончании чтения, умерший босс воскрешается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Леденящие ветра&lt;/em&gt; - способность, используемая в случае, если на площадке босса никого нет. Уменьшает скорость на 500% во всем подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Рохаша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не бьёт в мили&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Секущий ветер&lt;/em&gt; - наносит 23, 749-26, 250 урона от сил природы случайному игроку на площадке босса.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порыв ветра&lt;/em&gt; - босс начинает медленно вращаться вокруг своей оси. В это время, любой игрок перед лицом босса, получает урон и отбрасывается с площадки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порыв ветра &lt;/em&gt;- наносит 19, 000-21, 000 единиц урона и отбрасывает игроков на расстоянии до 90 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ураган &lt;/em&gt;- заклинание промежуточной фазы. Босс поднимает всех на площадке в вихре, нанося урон. По окончании действия заклинания, персонаж получает урон от падения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ураган&lt;/em&gt; - наносит 5, 000 урона от сил природы раз в секунду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Накопление силы&lt;/em&gt; - использует, если один из боссов умирает. По окончании чтения, умерший босс воскрешается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оглушительный ветер&lt;/em&gt; - способность, используемая в случае, если на площадке босса никого нет. Наносит увеличивающийся урон от сил природы и накладывающий безмолвие во всем подземелье. (Оглушительный ветер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Конклав Ветра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Природа, Лед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой очень динамический и интересный. Вы сражаетесь одновременно с тремя боссами - Аншалом, Незиром и Рохашем. Убить боссов нужно одновременно (за 1 минуту) и рядом с каждым из боссов всегда должна быть цель для атаки. В противном случае, если рядом с боссом никого нет, они использует АОЕ способность, действующую на всю зону. Способность каждого босса фатальна - Иссушающий ветер Леденящие ветра Оглушительный ветер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый босс находится на своей площадке. Площадки соеденены между собой воздушными мостами, которые могут переносить персонажей игроков с площадки на площадку. Мосты соединяют боссов следующим образом: Аншал - Незир - Рохаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из троицы один, Рохаш, не бьет в мили вообще, таким образом, танк там не нужен. У другого же босса - Аншала, периодически появляются адды, которым не помешает отдельный танк. Так что, танка нужно три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все три босса работают по схожему принципу. У них есть стадия набора энергии и стадия выброса энергии. В стадии набора энергии босс использует одну обычную способность (часто) и одну сильную способность (реже). Как только боссы набирают полный столб энергии (это происходит одновременно), наступает переходная фаза - фаза выброса энергии. В этой фазе босс стоит в центре своей площадки, не атакует и использует одну единственную способность в течение 15 секунд. После чего энергия боссов обнуляется и все начинается сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно, что во время выброса энргии воздушные мосты не работают и если вы прыгните туда - упадете и разобьетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайний левый босс, Аншал, в фазе выброса энергии лечится на на 375 тысяч, так что его целесообразно оставить напоследок, чтобы не тратить впустую ДПС. Т.е. сначала опустить до минимума Незира и Рохаша, затем убить Аншала и добить остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ньюансы боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рохаш - постреливает в случайного игрока на своей площадке (обычная атака), периодически начинает медленно вращаться вокруг своей оси, нанося урон и отбрасывая всех, кто стоит перед его лицом (см. барраж Мимирона). На фазе выброса энергии, он поднимает всех на своей площадке в воздух в вихре, наносящем урон (см. вихрь Малигоса). После падения вы получаете дополнительный урон от удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незир - лупит по танку. Периодически выпускает в него струю льда, наносящую урон и оставляющую после себя ледяную лужу. Убегать из луча бесполезно, босс следует за целью. Помимо этого, периодически босс использует несильное АОЕ на всю площадку, стакающее неприятный дебафф, увеличивающий урон получаемый от сил льда на 10% за стак. Таким образом, вы не можете находится всегда на его площадке. Периодически нужно уходить, чтобы дебафф с вас спал. В фазе выброса энергии он поливает свою площадку ледяным дождем, наносящим приличный урон, но делящийся между всеми, кто стоит на площадке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аншал - периодически спаунит на своей площадке зеленые круги, при нахождении в которых босс, или его адды исцеляются на 20, 000 в секунду. Из кругов босса нужно выводить. Время от времени, босс призывает несколько Хищных лиан. Лианы бьют в мили по 13, 000 и периодически начинают распылять вокруг себя стакающиеся Отравляющие споры, наносящие по 500 урона раз в секунду за стак. Лианы нужно оперативно разбирать, а в момент распыления спор от лиан нужно бежать. В фазе выброса энергии, босс исцеляет себя и оставшиеся лианы по 25, 000 в секунду и стакает бафф, увеличивающий наносимый урон на 15% за стак. Таким образом, к моменту выброса все лианы должны быть мертвы, а после выброса танку босса нужно использовать кулдауны. При появлении лиан, исцеляющие круги появляются и под ними, так что их нужно постоянно кайтить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье всех боссов различно. Самый жирный - Незир. Самый дохлый - Рохаш. Весь рейд делится на три группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе Аншала нужны два танка и лекари для них. В группе Рохаша - часть рейнджеров и 1 или 2 рейд хилера. В группе Незира - Танк, лекарь, мили и рэйнджед ДПС и лекари для мили и рейнджед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя, основной дпс идет на Незира, небольшой дпс на Рохаша. Аншала только танкуют. Как только Аншал вызвал Лианы, весь дпс с площадки Незира переходит на площадку Аншала и убивает их. За это время с рейда спадают стаки дебаффа - Холодный ветер. После убийства лиан, ДПС возвращается на площадку Незира. Танки Незира и Аншала так же меняются местами, как только танка Незира начинает сильно пробивать льдом из-за большого количества стаков дебаффа. Оффтанк на площадке Аншала может взять босса на секунду, чтобы он никого не убил во время перелета. Таким образом, мы имеем основной ДПС по Незиру и большое количество народу без вредных дебаффов под выброс энергии Незира. Это повторяется до тех пор, пока у Незира не останется, скажем, миллион здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого, весь ДПС (кроме тех, кто сидит на Рохаше) переходит на площадку Аншала и начинает бить его. Человек 5 на фазу выброса энергии должны переходить на площадку Незира, чтобы разделить АОЕ. Остальные продолжают бить Аншала и убивать Лианы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа на Рохаше справляется нормально, то у него к этому моменту так же остаётся мало здоровья и, после очередной фазы выброса энергии боссов можно смело по очереди добивать - Аншал - Незир - Рохаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если после &amp;quot;опускания&amp;quot; Незира, у Рохаша осталось больше половины здоровья, нужно отправить туда часть рейнджеров, чтобы они помогли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. В настоящий момент барраж Рохаша очень плохо виден. Босс поворачивается к человеку, выставляет руку и потом начинается барраж. Так что нужно следить во все глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности сложного режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Аншале АОЕ цветов очень сильное, попадать категорически не стоит. Танк кайтит, например, ДК во льду, остальные убивают. Контроль помогает.&lt;br /&gt;На Незире под АОЕ нужно обязательно много народу, чтобы делить урон от вихря стали. Урон очень сильный.&lt;br /&gt;Рохаш периодически вешает на себя щит, поглощающий 400 тысяч урона и наносящий сильный АОЕ урон, пока висит. Барраж движется быстрее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:14:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ал&#039;акир</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Нормал 10/25&lt;br /&gt;по ходу боя (1я и 2я фазы ) с 2х сторон платформы появляются вихри при попадании в которые игрока протаскивает по ходу движения вихря на него вешается дебаф наносящий урон, через некоторое время игрока выбрасывает за край платформы где он не может использовать свои абилки и как правило погибает. В вихрях случайным образом остается дырка в которую надо пройти.&lt;br /&gt;Также на 1й 2й фазах если танк отходит далеко от боса в него кастуеться канальное заклинание которое наносит много дамага желательно сократть время пребывания танка в дали от боса до минимума.&lt;br /&gt;бой происходит в 3 фазы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;фаза 1 &lt;br /&gt;100%-80%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;рейд расставляеться максимум по 3 человека по платформе. ориентиром могут служить рисунки на полу. бос переодически сдает конусное аое в случайного игрока при попадании в это аое более 4х человек отхил становиться проблематичным &lt;br /&gt;также переодически бос откибывает от себя весь рейд, для того чтобы не улететь с платформы необходимо подбежать к босу в мили зону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;фаза 2 &lt;br /&gt;80%-25%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;рейд собираеться в 3 точки 1-хилы рейджеры 2я мили 3я танк с адами&lt;br /&gt;на рейде постоянно стакаеться дебаф наносящий 500 урона от сил природы в секунду &lt;br /&gt;может быть снят дк, паладинами, магами, рогами&lt;br /&gt;бос спавнит адов после смерти которых на босе стакаеться баф на 10% входящего урона &lt;br /&gt;танк собирает их на себе ( мили около адов стоять не рекомендуеться такак они аоешат вокруг себя) &lt;br /&gt;убийством адов занимаеться 1 человек в 10ке (5 в 25ке) убивать надо так чтобы на босе стакался баф на входящий урон и не терсять стаков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;фаза 3&lt;br /&gt;25%-0%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;бос разрушает платформу и телепортирует весь рейд на уровень шее &lt;br /&gt;сдесь рейд должен позиwионироватcя в 1й точке.&lt;br /&gt;на рандомную цель вешаеться дебаф наносящий урон всем вокруг, человек в этим дебафом должен отлететь от рейда вправо или влево.&lt;br /&gt;на случайого игрока кастуеться заклинание и весь уровень заполняется грозовыми тучами &lt;br /&gt;в этот момент весь рейд должен сместить вниз или вверх. через 3-4 секнуды тычи начинают дамажить, как правило этот дамаг смертелен.&lt;br /&gt;также на 3й фазе если по какойто причине вы находитесь слишком далеко от боса вас закрутит вихрь что опять таки приведет к нежелательной смерти...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетап 25 &lt;br /&gt;2 танка &lt;br /&gt;6-7 хилов &lt;br /&gt;сетап 10 &lt;br /&gt;1 танк &lt;br /&gt;3 хила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:10:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магмарь</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Здоровье: 35,5 млн. (10ка) / 101,4 млн. (25ка)&lt;br /&gt;Кол-во танков: 2&lt;br /&gt;Кол-во хилеров: 2-3 / 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Магмаря:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увечье Наносит 154649 - 179728 ед. урона раз в 5 сек. Через 30 сек. цель получает смертельные увечья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сгусток магмы&lt;/em&gt; - Наносит 39375 - 50625 ед. урона от сил природы враждебной цели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приступ жгучего гнева&lt;/em&gt; - Когда рядом нет подходящей цели для атаки, Магмаря охватывает бешенство. Наносимый им урон от огня увеличивается на 100%. Эффект суммируется до 10 раз.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изрыгание лавы&lt;/em&gt; - Наносит 31450 - 36550 ед. урона от огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заражение паразитами&lt;/em&gt; - Наносит 12025 - 13975 ед. урона раз в 2 сек. Лавовые паразиты вгрызаются в тело и размножаются в его прохладных внутренностях.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зажигание&lt;/em&gt; - Пускает по земле струи пламени в разные стороны. Стоящие в пламени получают значительный урон.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненный столп&lt;/em&gt; - Поток магмы раскалывает землю и наносит противникам 24375 - 25625 ед. урона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заразная рвота&lt;/em&gt; - Наносит 43875 - 46125 ед. урона всем союзникам в радиусе 8 м и изгоняет из цели лавовых паразитов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удушающие оковы&lt;/em&gt; - Сковывает цели, нанося 18500 - 21500 ед. физического урона раз в 1 с и оглушая цель на 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимая точка&lt;/em&gt; - Открыт уязвимый затылок Магмаря! Урон, наносимый по этой области, увеличивается на 100%. У головы и тела общий запас здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание боя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с Магмарем в Твердыне Крыла Тьмы играем предстоит столкнуться с рядом трудностей - это сильное АоЕ по рейду, согласование времени удушения босса и хорошая командная работа в целом. Во время всего боя рейду предстоит бороться с тремя основными способностями босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк забирает червя и поворачивает его налево или направо, в то время как остальной рейд рассредотачивается по комнате с противоположной стороны. Такая расстановка поможет рейду избежать фронтальных атак босса. Кроме того важно следить за тем, чтобы хотя бы один игрок находился в зоне мили Магмаря во избежание Приступа жгучего гнева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая спец. способность босса - это Заражение паразитами. Случайный игрок подвергается этой болезни и получает небольшой урон. Спустя 10 секунд после заражения у игрока случается Заразная рвота и все паразиты, находившиеся внутри, выбираются наружу. Этих паразитов забирает офф-танк, а весь рейд быстро их убивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая спец. способность Магмаря - АоЕ Огненный столп. Лишнего урона можно избежать, просто отойдя в сторону, однако при перемещении следует следить и за Изрыганием лавы, то бишь за мордой босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья спец. способность босса называется Зажиганием. Избежать этого АоЕ никак нельзя, поэтому рейд нужно очень хорошо лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После использования одной из AoE атак Магмарь опускает голову ближе к платформе. В этот момент 3 игрока из рейда должны прыгнуть ему на спину и по очереди использовать Удушающие оковы. После этого червь упадет на платформу и будет лежать так N секунд, получая при этом удвоенный урон. На этот период времени следует сдать БЛ/Героизм и влить максимум урона в босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на кажущуюся неказистость босса, крайне не рекомендую идти на него первым, если вы впервые зашли в Твердыню Крыла Тьмы. На поверку Магмарь оказывается гораздо сложнее, чем та же Защитная Система Омнотрона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:08:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защитная система Омнотрон</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитная система Омнотрон&lt;/strong&gt; - один из первых доступных боссов в Твердыне Крыла Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энкаунтер представляет из себя 4 босса-голема с общим хп и различными способностями. На пулле будет активным один босс, потом включится следующий в течении боя у вас всегда будут активны 2 босса одновременно. Механизм следующий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого босса есть полоска энергии. Когда босс включается она начинается со 100 и медленно убывает:&lt;br /&gt;100 энергии - Босс только что включился и стал активен. Бьем его.&lt;br /&gt;50 энергии - Включился следующий босс. Переключаемся на него.&lt;br /&gt;45 энергии - Босс включил свой щит (см. ниже).&lt;br /&gt;25 энергии - Щит спадает с босса.&lt;br /&gt;0 энергии - Босс отключается, становится неактивным и невыделяемым. Включается след. босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ (главный танк) берет первого босса. На 50 энергии включается следующий босс, ОТ (офф-танк) хватает его и дпс переключается на него. Луч от большой каменной головы в конце зала к неактивному боссу показывает какой из них будет включен следующим. Первый босс на 45 энергии включает щит. Щит в большинстве случаев ни в коем случае бить нельзя, иначе будет очень плохо. У самих же боссов есть по две способности, одна используюется часто, другая - реже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Электрический разряд &lt;/em&gt;- Наносит 29250 - 30750 ед. урона от сил природы максимум 3 противникам в радиусе 8 м. При каждом переходе наносимый урон увеличивается на 20%. &lt;br /&gt;Цепная молния. Стойте рассредоточенно, чтобы её ловил максимум 1 человек в рейде. Не кидается в мили есть в рейндж-радиусе достаточно людей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Проводник молний&lt;/em&gt; - Заряжает противника на 10 сек. Наносит 24375 - 25625 ед. урона от сил природы его ближайшим союзникам раз в 2 сек. &lt;br /&gt;Дебафф на случайном игроке. Просто выбегите из рейда, чтобы никого не задевать, но не убегайте далеко от хила. Проблемы могут быть только если кинется на танка.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нестабильный щит &lt;/em&gt;- Атаки нестабильного щита могут привести к статическому шоку, поражающему находящихся рядом противников. Статический шок наносит 58500 - 61500 ед. урона от сил природы противникам, находящимся в радиусе 0 м от цели. &lt;br /&gt;Включается на 45 энергии. Нужно всем, включая танка, немедленно прекратить любые атаки по боссу (даже автоатаку), иначе будете огребать фатальный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магматрон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Меры безопасности&lt;/em&gt; - Наносит 14625 to 15375 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 4 сек. &lt;br /&gt;Аое по всему рейду. Нужно просто отхилить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выбор цели&lt;/em&gt; - Выбор цели. Спустя 4 сек. Магматрон начинает палить из огнемета по цели, нанося всем находящимся перед ним противникам 34125 - 35875 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 4 сек. &lt;br /&gt;Периодически босс выбирает одного человека (кроме своего танка), подсвечивает его красным лазером и через 4 секунды сдает туда конусное аое. Цель должна успеть выбежать так, чтобы между ней и боссом, а таже по бокам никого не было. Также не стесняемся использовать свои защитные кд, ибо бьет довольно больно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Преграда &lt;/em&gt;- Поглощает 450000 ед. урона. При уничтожении преграды возникает огненная буря, наносящая всем противникам 73125 to 76875 ед. урона от огня.. &lt;br /&gt;Включается на 45 энергии. Нужно всем, включаяя танка, немедленно прекратить любые атаки по боссу (даже автоатаку), иначе будет &amp;quot;БДЫЩЬ!&amp;quot; и вайп. Кэп также намекает что по мере роста гира у людей, эта абилка будет все опаснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Токситрон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Химическая бомба&lt;/em&gt; - Бросает в случайно выбранного противника химическую облако. На месте попадания образуется облако химикатов. Все кто находится в облаке химикатов, получают на 50% больше урона. &lt;br /&gt;Кидает облако зеленого газа. Все кто стоит в облаке получают на 50% больше урона. Это действует и на боссов, так что танк должен аккуратно завести туда босса, а сам и мили должны оставаться вне облака.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Протокол отравления&lt;/em&gt; - Согласно протоколу отравления раз в 1.5 сек. создается ядовитая бомба, которая взрывается при уничтожении или при контакте с целью. &lt;br /&gt;Пожалуй самая опасная абилка во всем энкаунтере. вызываются 3 слизнюка, у них мало хп, они иммуны к оглушению, но могут быть замедлены. Каждый слизняк выбирает свою цель и ползет к ней. Если доползет - то происходит &amp;quot;БДЫЩЬ ВАНШОТ!&amp;quot;.(ахтунг! может выбрать в цель танка Токситрона и мили!). Слизняков нужно немедленно замедлить и убить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ядовитые доспехи&lt;/em&gt; - Атакуя в ближнем бою и заклинаниями, противники могут оказаться под ядовитым ливнем, наносящим 5000 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. Эффект суммируется. &lt;br /&gt;Включается на 45 энергии. Каждая атака по щиту стакает на атакующем яд. Яд, однако, также повышает наносимый урон. Если у вас хороший хил - используйте это для повышение дпс. Если нет - стопайте дамаг по щиту и диспельте яд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чаротрон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волшебный уничтожитель&lt;/em&gt; - Наносит 58500 to 61500 ед. урона от тайной магии случайно выбранному противнику. &lt;br /&gt;Босс спамит этот каст в случайных игроков. Сбивайте касты как можно чаще.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Генератор энергии&lt;/em&gt; - Вызов генератора энергии под случайным союзником. Генератор увеличивает урон, наносимый всеми союзниками и противниками в радиусе 5 м, на 50%. Восстанавливает 250 маны каждые 0.5 сек. Время действия – 1 мин. &lt;br /&gt;Под боссом вызывается белая лужа. Лужу увеличивает наносимый урон на 50% и регенит ману. Вывродим оттуда босса и сами встаём.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Преобразование энергии&lt;/em&gt; - Наносимый цели урон преобразовывается в дополнительный магический урон и повышает скорость произнесения заклинаний.. &lt;br /&gt;Включается на 45 энергии. при получении урона босс будет стакать на себе бафф на 10% урона и скорости заклинаний. Прекращаем дамаг по боссу, на нем остается только танк и сбивальщик кастов. Бафф считается магией и может быть украден магом. Если мага в рейде нет - просто диспелим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие замечания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У боссов нет никаких кливов и т.п. атак. Таким образом их можно держать вместе чтобы по ним проходило побочное аое. Исключение составляет лишь время когда босс с щитом (с 45 до 25 энергии).&lt;br /&gt;Магматрона лучше держать в центре, чтобы было больше место для маневра с огнемётом.&lt;br /&gt;Старайтесь как можно чаще держать боссов в зеленом облаке и стоять в белой луже.&lt;br /&gt;Сбивайте каcты Чаротрона как можно чаще. Один сбивальщик должен сидеть на этом боссе до тех пор пока он не выключится. Если в вашем рейде есть маг, то он обязан красть баффы щита Чаротрона, чтобы было легче сбивать каст и выдать больший дпс.&lt;br /&gt;Ядовитые бомбы (слизняки) Токситрона могут навестись на любого игрока, включая мили и танка. Когда они вызываются - лучше отбегите от греха подальше.&lt;br /&gt;Стойте рассредоточенно, если активен Электрон, дабы цепная молния не била по нескольким целям.&lt;br /&gt;Энкаунтер можно заэвейдить, выведя любого босса из зала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:06:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малориак</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использует Чародейская буря, необходимо как можно быстрее сбить этот каст. Его также можно замедлить такими способностями как Замедление у мага или Проклятие косноязычия у чернокнижника.&lt;br /&gt;Использует Излечение, которое необходимо снять диспелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе босс использует заклинание Освобождение аберраций - призывает троих аддов, на которых весит эффект снижающий урон по ним. Подробнее об этом ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении фазы Малориак использует котёл - кидает в него колбы разных цветов. Взависимости от выбраной им колбы у него появляются разные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Красная колба&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Обжигающий поток &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейду необходимо сойтись в одном месте, а выбраному боссом игроку - бежать в противоположную сторону от игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пожирающий огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДоТ, который начинает бить сильнее, когда вы получаете какой-либо урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Синяя колба &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1) Жгучий холод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьёт случайного игрока и того кто стоит рядом с ним. Необходимо расставить РДД на расстоянии друг от друга, а МДД указать путь по которому необходимо отбежать в случае получания ДоТа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ледяная вспышка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросает случайного игрока и того, кто стоит рядом, в ледяную глыбу. Необходимо быстро разбить лёд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зелёная колба&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Изнуряющая слизь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот эффект увеличивает получаемый урон всем кто находится в комнате. Так же действует и на самого босса, и на аддов, которых он призывает. Ранее говорилось о баффе, который лежит на них (уменьшение получаемого урона), слизь компенсирует их защиту, поэтому нужно иметь ОТ, который бы собрал на себя всех мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всего призывает около 18 мобов за стадию (при которой действует зелёная колба). Если быстро бить то за фазу он успеет использовать эту колбу не более двух раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза II&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Малориак использует способность Освободить всех, которая призывает двух Главных помощников. Необходимо что бы ОТ как можно быстрее заагрил их, так как через некоторое время у них включается способность Сосредоточение внимания, в течении которой (до смерти аддов) помощники фокусируются на выбраной цели и агро снять будет уже не возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Малориак использует 2 АоЕ по рейду - Кислотное кольцо, которое можно легко отхилить и Aбсолютный ноль, при котором возникает сферы льда, от которых необходимо убегать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:03:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атрамед</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрамед &lt;/strong&gt;- огромный слепой дракон в Гнездовье Крыла Тьмы. Его слепота напрямую влияет на механику боя, которая завязана на шуме, издаваемом игроками.&lt;br /&gt;Несмотря на хвастовство разработчиков, механику Атрамеда нельзя назвать новой. Шум - это еще одна вариация на тему &amp;quot;здравомыслия&amp;quot; у Йогг-Сарона. Бой же представляет из себя две чередующиеся фазы (земля - воздух) с большим количеством огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наземные способности Атрамеда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опустошение&lt;/em&gt; -Дракон находит цель и наносит ей колоссальный урон от огня!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шум!&lt;/em&gt; - Вы ведете себя слишком шумно. Вас заметили!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Модуляции&lt;/em&gt; - Неограниченное расстояние&lt;br /&gt;Слепой дракон вызывает модуляции, усиливающие издаваемые противниками звуки на 7 и наносящие 39000 to 41000 ед. урона от темной магии.&lt;br /&gt;Жгучее пламя - Пламя наносит 14814 to 15185 ед. урона от огня раз в 1 сек. и увеличивает получаемый урон от огня на 25% в течение 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волновое дыхание&lt;/em&gt; -Слепой Дракон запускает звуковую волну, отыскивая одного из игроков в рейде. Спустя 2 сек. дракон начинает разворачиваться в сторону игрока, изрыгая пламя Чем больше шума издавал выбранный игрок, тем быстрее поворачивается босс.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ультразвуковой импульс&lt;/em&gt; - Обнаруживает противников, раскрывая их местоположение для слепого дракона! Уровень шума увеличивается на 5 каждые 0.5 сек нахождения в контакте с ним.&lt;br /&gt;Резонирующее громыхание - Звук, резонирующий от древнего дворфийского щита, прерывает применение слепым драконом способностей.&lt;br /&gt;Резонирующее громыхание - Звук, резонирующий от древнего дворфийского щита, обращает внимание дракона на вас.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Головокружение&lt;/em&gt; - Резонирующее громыхание вызывает у цели головокружение, увеличивая получаемый ею урон на 50% на 5 сек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сжигающий звук &lt;/em&gt;- Пламенная ярость разрушает дворфийский щит, вызывая у слепого дракона головокружение!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздушные способности Атрамеда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Звуковая бомба&lt;/em&gt; - Наносит 20000 ед. урона от тайной магии противникам в радиусе 0 м and и позволяет Атрамеду лучше слышать издаваемые ими звуки. (Уровень шума +20)&lt;br /&gt;Дыхание ревущего пламени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная информация&lt;br /&gt;Здоровье: 32,6 млн. (10ка) / 97,9 млн. (25ка)&lt;br /&gt;Кол-во танков: 1&lt;br /&gt;Кол-во хилеров: 2-3 / 5-6&lt;br /&gt;Берсерк: неизвестно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание боя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Атрамед - слепой дракон, полностью полагающийся на звук - именно звук является &amp;quot;фишкой&amp;quot; данного сражения. В отличии от обычных драконов, у Атрамеда нет ни клива, ни удара хвостом, зато есть набор магических способностей, завязанных на уровне шума врагов, и механика дворфийских щитов, что также вносит разнообразие в этот энкаунтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой состоит из чередующихся фаз - наземной (~80 секунд) и воздушной (~40 секунд).&lt;br /&gt;Единственный танк держит Атрамеда в центре комнаты. Один из бойцов дальнего боя (лучше всего подойдет маг или охотник, благодаря наличию Скачка/Ледяной глыбы и Отрыва/Сдерживания соответственно) должен стоять у неиспользованного Древнего Дворфийского Щита. Все остальные игроки в рейде располагаются вокруг босса, где ренжеды находятся максимально удаленно от босса, чтобы проще было избегать &amp;quot;бегающих&amp;quot; по залу Звуковых Импульсов (вращающиеся диски на земле).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Атрамед начинает читать свое 8-секундное потоковое заклинание - Жгучее пламя, человек, стоящий возле щитов, должен мгновенно среагировать и нажать на щит. Таким образом заклинание босса будет прервано и вдобавок он будет получать на 50% больше урона в течении следующих 5 секунд. Кроме того использование щита обнуляет уровень шума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда начинается Волновое дыхание, сразу нужно выяснить, на кого уставился Слепой Дракон и убежать из под дыхания. Избежать Модуляции никак нельзя и этот урон просто отлечивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя 80 секунд Атрамед взлетает и начинается воздушная фаза. Всему рейду нужно рассредоточиться, выдержав дистанцию 8 метров друг от друга. Под несколькими игроками в рейде по&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:01:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Химерон</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Химерона (Нормал)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, будьте очень осторожны, т.к любое АоЕ или дамаг может спулить босса. Сам по себе бой очень лёгкий, при условии наличия хорошего отхилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Химерона три фазы, 1ая и 2ая меняются до наступления третей на 20%хп босса.&lt;br /&gt;На 1ой фазе все стоят рассредоточенно, желательно, вокруг босса (в 10ке полукруг). Милишники достанут, не подходя вплотную. Хилы должны держать хп рейда на уровне10к поднимать выше нет смысла, т.к. каст всё равно снизит хп до 1.&lt;br /&gt;Босс будет переодически вешать на танка дебафф, увеличивая входящий урон, и хотя он и не играет особой роли, при условии что 12к хп у мейн танка всё время будет, но не стоит расслабляться.&lt;br /&gt;Когда на босса накладывается &amp;quot;Двойной Удар&amp;quot;, офф танк агрит босса на себя, поглощает удары, и после этого мейн танк забирает себе босса обратно.&lt;br /&gt;После 2го или 3его каста, босс переходит во 2ую фазу (весь рейд передвигается в мили зону босса).&lt;br /&gt;Во 2ой фазе босса не нужно танчить (грызутся), но он будет спамить &amp;quot;отравленные стрелы&amp;quot;, который нужно отхиливать. Тут играет очень сильную роль АоЕ отхил, друиды в форме дерева должны затащить. У вас примерно 10 сек чтобы отхилить рейд с 1хп до приемлимого, перед началом спама &amp;quot;стрел&amp;quot;. Рекомендруется хилить себя всему рейду любыми возможными способами, а не надеяться только на хилов. 2ая фаза заканчивается через 30 секунд (3х волн &amp;quot;ядовитых стрел&amp;quot;), после чего босс переходит обратно в 1ую фазу ( рейд возвращается на места после 3ей волны).&lt;br /&gt;Когда здоровье босса падает ниже 20%, наступает 3ая фаза. Босс становится невосприимчив к таунту, но он так же не использует ни каста, ни стрел, ни двойного удара, впадает в ярость и накладывает смертность. Шаманом/магом включается бл/гера/искажение, пьются поты на хасту, спд и т.д. Т.к. весь отхил исчезает, то ваша задача зазергать босса (бьют даже хилы) до падения танков.&lt;br /&gt;Для ачива выполнения шум и ярость желательно не падать никому, исключая танков на 3ей фазе.&lt;br /&gt;Как вариант - держать рогу в аггро листе на 3ем месте, дабы в случае падения танков, он мог врубить сейв абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкам: наблюдались наложения &amp;quot;двойного удара&amp;quot; непосредственно на касте, так что желательно иметь приста под рукой с крылышками, или врубить отхилки, и молиться что босс промахнётся, или удасться спарировать удар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:00:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гибель Нефариана</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Гибель Нефариана - это битва с Нежитью Нефарианом и Ониксией в рейдовом подземелье Катаклизма - Твердыня Крыла Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Нефариана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили 48, 000&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рассечение&lt;/em&gt; - стандартный клив на 110%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/em&gt; - удар хвостом на 43, 749-56, 250 ед. урона. Оглушает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дыхание темного пламени&lt;/em&gt; - фронтальное дыхание. Воскрешает или заряжает костяных воинов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Град костей&lt;/em&gt; - с неба падают кости, нанося урон и призывая Воскрешенного Костяного воина.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дети Смертокрыла&lt;/em&gt; - взаимный бафф с Ониксией, если они находятся ближе, чем 60 метров друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шквал темного пламени - босс постоянно поливает рейд барражами во второй фазе.&lt;br /&gt;Тень малодушия - способность, используемая при попытке забаговать босса. Если босс находится на площадке а вы - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили 48, 000&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рассечение&lt;/em&gt; - стандартный клив на 110%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/em&gt; - удар хвостом на 43, 749-56, 250 ед. урона. Оглушает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дыхание темного пламени&lt;/em&gt; - фронтальное дыхание. Воскрешает или заряжает костяных воинов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вспышка пламени тени&lt;/em&gt; - метеоры падают на трупы костяных воинов, воскрешая их и поджигая землю.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пламя тени &lt;/em&gt;- горящая земля наносит 50, 000 урона. Воскрешает или заряжает костяных воинов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Электрический удар&lt;/em&gt; - каждые 10% здоровья Нефариана, с потолка бьет молния, наносящая урон всему рейду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магма &lt;/em&gt;- при нахождении в лаве, вы получаете стакующуюся доту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Ониксии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили 37, 263&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рассечение&lt;/em&gt; - стандартный клив на 110% урона&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/em&gt; - удар хвостом на 43, 749-56, 250 урона, оглушает.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Искровой разряд &lt;/em&gt;- периодически по бокам ониксии бьют молнии, заполняющие её заряд. Избежать урона можно не стоя с боков. Или за тумбами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дыхание темного пламени&lt;/em&gt; - фронтальное дыхание на 35, 000 урона. Воскрешает или заряжает костяных воинов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дети Смертокрыла&lt;/em&gt; - взаимный бафф с Нефарианом, если они стоят слишком близко друг к другу.&lt;br /&gt;Прочие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воскрешенный Костяной Воин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили 2, 560&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бросок кости&lt;/em&gt; - усиленная атака на 200% урона от оружия&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Усиление&lt;/em&gt; - со временем воин настаковывает на себя бафф, усиливающий урон на 100% и ускоряющий его на 10%. Бафф спадает между 1 и 3 фазами, но не спадает, если воин на время упал в третьей.&lt;br /&gt;Хроматический прототип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вспышка огненной звезды&lt;/em&gt; - заклинание, которое наносит урон в радиусе 200 метров, раз в 2 секунды в течение 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Гибель Нефариана&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Огонь, Тьма, Природа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой состоит из трех последовательных фаз. В течение всего боя по всему рейду бьёт молния, каждые 10% здоровья Нефариана, что не дает скучать хилерам. Самой напряженной фазой является последняя, так что нужно постараться перейти в неё с наименьшим здоровьем Нефариана - 50%-60%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы на площадке сидит только Ониксия, а Нефариан летает в воздухе. Босса нужно поставить у стены боком, чтобы удар хвостом не попадал по группе. Перед мордой босса также не должно никого быть - есть рассечение и очень сильное дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк Ониксии должен следить за её боками. Как только они заискрились, на счет 7 (считаем про себя от 1 до 7) нужно повернуть её хвостом к рейду - из боков начнут бить молнии. Опять же на счет 7 можно поворачивать обратно, молнии бить перестанут. Во время молний рейд, скорее всего, получит удар хвостом, но это гораздо лучше, чем молнии из боков. Говорят, что под задней лапой есть безопасное место, где нет молний и не бьет хвост. Можете поискать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ониксия, помимо шкалы здоровья имеет шкалу электрической энергии. Когда шкала заполнится - Ониксия взорвется и всех убьет. Заполняется шкала сама по себе и от разрядов Электрической машины Нефариана, сдающей мощнейшее АОЕ за каждые 10% здоровья Нефариана. 3 разряд из машины 100% взрывает Ониксию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение 30 секунд, Нефариан плюет сверху по периметру площадки и порождает костяных воинов. Воины бьют очень слабо, но со временем стакают на себе бафф, каждый стак которого усиливает воина на 100% и ускоряет передвижение на 10%. При появлении у воина есть шкала энергии, которая тает со временем. Когда шкала опускается до нуля, воин умирает. Если воин или его труп попал под дыхание босса, или огонь на полу (в третьей фазе) - он оживает. Стаки с воина спадают когда он умирает. Также, при попадании в огонь воин скидывает все дебаффы, контроли и агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов можно оглушать, пугать (только паладинам), ставить в корни, сковывать нежить и т.п. Сделайте так, чтобы их энергия кончилась и они умерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 30 секунд на площадку приземляется Нефариан. Второй танк должен взять его и поставить также, как Ониксию, но на расстоянии 60 метров от неё, чтобы они не баффнули друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь ДПС кроме одного (на 10 человек) переходит на Нефариана. У Ониксии к этому времени остается примерно 50% здоровья. Начинайте опускать Нефариана. Не забудьте, что через каждые 10% здоровья по рейду будет проходить АОЕ разряд. Сопротивление к магии природы очень помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом месте есть опасный момент, если Ониксия стоит хвостом к лекарю танка Ониксии, она может его оглушить и дунуть в танка после разрядов, что может быть фатально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второго разряда Нефариана, Ониксию опускают до 100 тысяч и доводят Нефариана до 70%. В момент, когда прошел анонс о том, что сейчас ударят молнии Нефариана, нужно прикончить Ониксию. Таким образом, мы получим Нефариана с 69% здоровья и меньше. Начнется вторая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход из первой во вторую фазы занимает несколько секунд. После удара молнии нужно быстро отлечить весь рейд, поскольку вам предстоит искупаться в лаве. Очень помогают камни чернокнижников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нефариан взлетает, а площадка, на которой шел бой начинает заливаться лавой. Безопасными остаются только три столба, на каждый из которых спрыгивает по одному Хроматическому прототипу. Рейд должен разделиться на три равных части и занять места на столбах. Рейнджеры должны продолжать бить Нефариана, а мили - убивать прототипов. Но главное, мили ДПС должны сбивать прототипам заклинание Вспышка огненной звезды которая может положить весь рейд. В это время Нефариан летает сверху и поплевывает на столбы заклинанием Шквал темного пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плевки Нефариана могут прилетать в несколько человек на одном столбе, но, помимо этого, они наносят урон в небольшом радиусе. Т.е. группа на столбе должна разбиться на три минигруппы и встать треугольником, чтобы плевки в одну минигруппу не наносили урона другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только последний из прототипов убит, уровень лавы начинает опускаться на обычный уровень. Но затянуть эту фазу также не выйдет, потому что лава опускается в любом случае спустя некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на фазу - убить последнего адда в момент окончания таймера и снести Нефариану как можно больше здоровья. В этой фазе нужно опустить его до уровня 50-60%, сдав один разряд молний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как лава ушла, Нефариан садится на площадку и начинается фаза 3.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Третья фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третьей фазе у Нефариана остаются способности из первой фазы, к котрым добавляется новая - Вспышка пламени тени. Он пускает шар в одного из костяных воинов или его труп. Шар поджигает землю темным пламенем, которое начинает ползти по земле. Пламя оживляет и заряжает костяных воинов, снимая с них дебаффы, контроль и агро. Через некоторое время пламя на полу исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один танк должен взять Нефариана и поставить его у стенки в центре комнаты, а второй - собрать аддов и держать их, стараясь отводить от огня, чтобы они рассыпались и с них спали стаки. Танк нефариана должен поворачивать босса вокруг своей оси, чтобы тот не дул на аддов и их танка. Адды очень быстро разгоняются, настаковывая на себя бафф и замедлять их становится бесполезно. Остается только ставить в колбы (фрост дк), оглушать ударной волной, пугать. Со временем адды начинают бить все сильнее и танковать их становится практически невозможным. Очень помогает разложить аддов в первой фазе в разных местах, чтобы боссу пришлось пустить несколько метеоров, чтобы оживить их всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В версии на 25 человек, босса держат в центре, а ОТ собирает аддов и ведет их по периметру комнаты так, чтобы они не попадали в пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этапе освоения, вам, как и нам, может быть полезен эликсир на 90 сопротивляемости магии, который позволяет избежать случайных смертей от неприятных сочетаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;разряд нефариана + дыхание ониксии + оглушение лекаря в первой фазе&lt;br /&gt;разряд нефариана + плевок нефариана во второй&lt;br /&gt;разряд нефариана + атаки разогнанных аддов в третьей&lt;br /&gt;Но некоторые проходят его и без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности сложного режима&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в первой и третьей фазах, несколько игроков попадают в контроль, появляются порталы и игроки движутся к ним. Под контролем есть 2 способности - освободиться или получить стак баффа на + дамаг. Если игрок доходит до портала, он умирает.&lt;br /&gt;на второй фазе в случаных игроков прилетают бомбы, взрывающиеся через 8 секунд в радиусе 10 метров на 50 тысяч и раскидывающие цели.&lt;br /&gt;в третьей фазе больше хп, и, соответственно, фаза длиннее. Метеоры летят все чаще с течением времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:58:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оку&#039;тар</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Оку&#039;тара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целенаправленный огонь - Оку&#039;тар пристально смотрит на случайного игрока и наносит 35 000 ед. урона от огня раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 12 метров от цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающая тень - Окку&#039;тар наносит всем противникам в конусе 60 градусов перед ним 105 000 ед. урона магией тьмы и повышает получаемый ими урон от магии тьмы на 100% на 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаза Оку&#039;тара - Оку&#039;тар вызывает орды своих глаз, сеющих разрушение! Глаза прикрепляются к игрокам, нанося 5850 - 6150 ед. урона от темной магии раз в 1 сек., а по истечении 10 сек. взрываются, вызывая эффект &amp;quot;Ярость Оку&#039;тара&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на Оку&#039;тара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою с Оку&#039;таром вам понадобится два танка. Первый танк забирает босса и отворачивает от рейда, остальные игроки располагаются сзади или по бокам. Довольно часто Оку&#039;тар произносит заклинание Обжигающая тень, которое наносит АоЕ в конусе 60 градусов перед лицом босса и вешает на всех в него попавших дебаф, повышающий урон от огня на 100% на 30 секунд. При получении дебафа танки меняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически Оку&#039;тар направляет луч на случайного игрока, вокруг которого образуется войд зона, наносящая урон всем в нее попавшим. Необходимо просто оперативно убегать из опасной зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс призывает глаза, всем ДД необходимо переключить урон на них, в противном случае они взорвутся по истечение 10 секунд и нанесут всем игрокам в рейде 25к урона от темной магии каждый.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:52:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повелитель преисподней Аргалот</title>
			<link>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;На этом боссе необходимо: 2 танка, 2 хила и 6дд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 фазы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяем рейд на 2 части, в каждой : 1 танк 1 хил и 3дд, одна становится слева от босса, другая справа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1я фаза: &lt;br /&gt;Пулит любая сторона и макс дпс по нему (трини и т.п. всё юзать ), после того как он сделает конусное АОЕ, второй танк агрит на себя и держит лицом в свою пати пока тот не сделает АОЕ, после АОЕ 1я группа ретаунтит на себя и т.д. пока он не начнёт каст огненного дождя.&lt;br /&gt;Также босс вешает дебаф - его нужно диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2я фаза: &lt;br /&gt;Вторая фаза коротенькая и не сложная а именно этот самый огненный дождь , тут нужно бегать по комнате и не попадать под удары снарядов и войд зон которые они оставляют ( языки пламени зеленого цвета ). После окончания каста ( опять фаза 1 ) войдзоны пропадут, становимся по своим местам, даём БЛ, выдаём макс дпс, после чего радуемся добыче.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoshitaka)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:51:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://tochkakipenia.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
